Budúcnosť Discovery Communications
KATEGÓRIE
- Výkonnosť aktív
- Inovačné aktíva a potrubia
- Zraniteľnosť narušenia
- Titulky spoločností
- Vyhliadky spoločnosti do budúcnosti
PRÍSTUP K ÚDAJOM
Discovery Communications, Inc. je americká zábavná a masmediálna spoločnosť, ktorá pôsobí po celom svete. Sídli v Silver Spring, Maryland. Začalo to ako jediný kanál v roku 1985, Discovery Channel.
Inovačné aktíva a Pipeline
Všetky údaje spoločnosti zhromaždené z jej výročnej správy za rok 2016 a iných verejných zdrojov. Presnosť týchto údajov a závery z nich odvodené závisia od týchto verejne dostupných údajov. Ak sa zistí, že údajový bod uvedený vyššie je nepresný, Quantumrun vykoná potrebné opravy na tejto aktívnej stránke.
ZRANITEĽNOSŤ RUŠENIA
Príslušnosť k mediálnemu sektoru znamená, že táto spoločnosť bude v nasledujúcich desaťročiach priamo a nepriamo ovplyvnená množstvom prevratných príležitostí a výziev. Aj keď sú tieto rušivé trendy podrobne opísané v špeciálnych správach Quantumrun, možno ich zhrnúť do nasledujúcich všeobecných bodov:
*Po prvé, kultúrny posun medzi Millennials a Gen Z smerom k zážitkom v porovnaní s materiálnymi statkami spôsobí, že cestovanie, jedlo, voľný čas, živé podujatia a najmä konzumácia médií budú čoraz žiadanejšie aktivity.
*Koncom roka 2020 dosiahnu virtuálna realita (VR) a rozšírená realita (AR) úroveň prieniku na trh dostatočne významnú na to, aby mediálne spoločnosti začali presúvať značné zdroje do produkcie obsahu pre tieto platformy.
*Koncom tridsiatych rokov 2030. storočia rozšírená popularita VR a AR posunie chute konzumácie médií verejnosti od voyeuristického rozprávania príbehov (tradičné filmy a televízne programy) k participatívnym formám rozprávania, ktoré pohltí spotrebiteľa obsahu tým, že mu umožní ovplyvňovať obsah, ktorý zažívajú. —niečo ako byť hercom vo filme, ktorý práve pozeráte.
*Zmenšujúce sa náklady a všestrannosť systémov umelej inteligencie v kombinácii so zvyšujúcou sa výpočtovou kapacitou budúcich kvantových výpočtových systémov znížia náklady na výrobu obsahu s vyšším rozpočtom, najmä pre budúce platformy VR a AR.
*Všetky médiá budú nakoniec dodávané primárne prostredníctvom platforiem založených na predplatnom. Každý zaplatí za obsah, ktorý chce konzumovať.