Profili i kompanisë
#
Rank
503
| Quantumrun Global 1000

Sony Corporation është një korporatë konglomerate globale japoneze me seli në Konan, Minato, Tokio. Biznesi i saj i larmishëm përfshin lojëra, argëtim, elektronikë dhe shërbime financiare për konsumatorët dhe profesionistët. Kompania është një nga prodhuesit më të mirë të produkteve elektronike për tregun profesional dhe atë të konsumit. Sony Corporation është kompania mëmë dhe njësia e biznesit elektronik të Sony Group, e cila është e përfshirë në biznes përmes 4 komponentëve të saj operativë: filma (shfaqje televizive dhe filma), shërbime financiare (sigurime dhe banka), elektronikë (AV, IT dhe produkte komunikimi. , gjysmëpërçuesit, videolojërat, shërbimet e rrjetit dhe biznesi mjekësor) dhe muzika (etiketat diskografike dhe botimet muzikore). Këto e bëjnë Sony një nga kompanitë më gjithëpërfshirëse të argëtimit në botë. Grupi përbëhet nga Sony Interactive Entertainment, Sony Financial Holdings, Sony Corporation, Sony Pictures Entertainment, Sony Music Entertainment dhe të tjerë.

Vendlindja:
sektori:
Industria:
Elektronikë, Pajisje elektrike.
Faqja e internetit:
themelimit:
1946
Numri global i punonjësve:
128400
Numri i punonjësve të brendshëm:
Numri i vendndodhjeve të brendshme:
1

Shëndeti Financiar

Të ardhurat:
$8110000000000 JPY
Të ardhurat mesatare 3 vjeçare:
$8033333333333 JPY
Shpenzimet operative:
$7810000000000 JPY
Shpenzimet mesatare 3 vjeçare:
$7896666666667 JPY
Fondet në rezervë:
$983612000000 JPY
Vendi i tregut
Të ardhura nga vendi
0.29
Të ardhura nga vendi
0.23
Vendi i tregut
Të ardhura nga vendi
0.21

Performanca e Aseteve

Asetet e inovacionit dhe tubacioni

Renditja globale e markës:
138
Investimi në Kërkim dhe Zhvillim:
$468000000000
Totali i patentave të mbajtura:
6945
Numri i fushës së patentave vitin e kaluar:
221

Të gjitha të dhënat e kompanisë të mbledhura nga raporti i saj vjetor i vitit 2016 dhe burime të tjera publike. Saktësia e këtyre të dhënave dhe konkluzionet e nxjerra prej tyre varen nga këto të dhëna të aksesueshme publikisht. Nëse një pikë e të dhënave e listuar më sipër zbulohet se është e pasaktë, Quantumrun do të bëjë korrigjimet e nevojshme në këtë faqe të drejtpërdrejtë. 

vulnerabiliteti i ndërprerjes

Përkatësia në sektorin e teknologjisë do të thotë se kjo kompani do të ndikohet drejtpërdrejt dhe tërthorazi nga një sërë mundësish dhe sfidash përçarëse gjatë dekadave të ardhshme. Ndërsa përshkruhen në detaje në raportet speciale të Quantumrun, këto tendenca përçarëse mund të përmblidhen në pikat e mëposhtme të gjera:

*Fillimisht, penetrimi i internetit do të rritet nga 50 për qind në 2015 në mbi 80 për qind deri në fund të viteve 2020, duke lejuar rajonet në të gjithë Afrikën, Amerikën e Jugut, Lindjen e Mesme dhe pjesë të Azisë të përjetojnë revolucionin e tyre të parë në internet. Këto rajone do të përfaqësojnë mundësitë më të mëdha të rritjes për kompanitë e teknologjisë gjatë dy dekadave të ardhshme.
*Ngjashëm me pikën e mësipërme, futja e shpejtësive të internetit 5G në botën e zhvilluar nga mesi i viteve 2020 do të mundësojë një sërë teknologjish të reja që më në fund të arrijnë komercializimin masiv, nga realiteti i shtuar te automjetet autonome te qytetet inteligjente.
*Gen-Zs dhe Millennials janë vendosur të dominojnë popullsinë globale deri në fund të viteve 2020. Ky demografik me njohuri dhe mbështetje teknologjike do të nxisë adoptimin e një integrimi gjithnjë e më të madh të teknologjisë në çdo aspekt të jetës njerëzore.
*Tkurrja e kostos dhe rritja e kapacitetit llogaritës të sistemeve të inteligjencës artificiale (AI) do të çojnë në përdorimin më të madh të saj në një numër aplikacionesh brenda sektorit të teknologjisë. Të gjitha detyrat dhe profesionet e regjimentuara ose të kodifikuara do të kenë një automatizim më të madh, duke çuar në ulje dramatike të kostove operative dhe pushime të konsiderueshme nga puna të punonjësve të bardhë dhe blu.
*Një pikë kryesore nga pika e mësipërme, të gjitha kompanitë e teknologjisë që përdorin softuer të personalizuar në operacionet e tyre do të fillojnë gjithnjë e më shumë të adoptojnë sisteme AI (më shumë se njerëzit) për të shkruar softuerin e tyre. Kjo përfundimisht do të rezultojë në softuer që përmban më pak gabime dhe dobësi, dhe një integrim më të mirë me harduerin gjithnjë e më të fuqishëm të së nesërmes.
*Ligji i Moore do të vazhdojë të avancojë kapacitetin llogaritës dhe ruajtjen e të dhënave të pajisjeve elektronike, ndërsa virtualizimi i llogaritjes (në sajë të rritjes së 'cloud') do të vazhdojë të demokratizojë aplikacionet llogaritëse për masat.
*Mesi i viteve 2020 do të ketë përparime të rëndësishme në llogaritjen kuantike që do të mundësojnë aftësi llogaritëse që ndryshojnë lojën të zbatueshme për shumicën e ofertave nga kompanitë e sektorit të teknologjisë.
*Tkurrja e kostos dhe rritja e funksionalitetit të robotikës së përparuar të prodhimit do të çojnë në automatizimin e mëtejshëm të linjave të montimit të fabrikës, duke përmirësuar kështu cilësinë e prodhimit dhe kostot që lidhen me pajisjet e konsumit të ndërtuar nga kompanitë e teknologjisë.
*Ndërsa popullata e përgjithshme bëhet gjithnjë e më e varur nga ofertat e kompanive të teknologjisë, ndikimi i tyre do të bëhet një kërcënim për qeveritë të cilat do të kërkojnë t'i rregullojnë gjithnjë e më shumë ato për t'u nënshtruar. Këto lojëra të pushtetit legjislativ do të ndryshojnë në suksesin e tyre në varësi të madhësisë së kompanisë teknologjike të synuar.

PERSPEKTIVAT E ARDHMEN E KOMPANISE

Titujt e Kompanisë