Profili i kompanisë
#
Rank
763
| Quantumrun Global 1000

CBS Corporation është një korporatë e mediave masive amerikane që përqendrohet në prodhimin televiziv, botimin dhe transmetimin komercial, me shumicën e operacioneve të saj në Amerikë.

Vendlindja:
sektori:
Industria:
Argëtim
Faqja e internetit:
themelimit:
1971
Numri global i punonjësve:
18410
Numri i punonjësve të brendshëm:
Numri i vendndodhjeve të brendshme:

Shëndeti Financiar

Të ardhurat:
$13166000000 USD
Të ardhurat mesatare 3 vjeçare:
$12785333333 USD
Shpenzimet operative:
$2124000000 USD
Shpenzimet mesatare 3 vjeçare:
$2018666667 USD
Fondet në rezervë:
$598000000 USD
Vendi i tregut
Të ardhura nga vendi
0.86

Performanca e Aseteve

  1. Produkt/Shërbim/Dept. emri
    Reklamat
    Të ardhurat nga produkti/shërbimi
    6280000000
  2. Produkt/Shërbim/Dept. emri
    Licencimi dhe shpërndarja e përmbajtjes
    Të ardhurat nga produkti/shërbimi
    3670000000
  3. Produkt/Shërbim/Dept. emri
    Tarifat e anëtarësimit dhe abonimit
    Të ardhurat nga produkti/shërbimi
    2970000000

Asetet e inovacionit dhe tubacioni

Renditja globale e markës:
168
Totali i patentave të mbajtura:
8

Të gjitha të dhënat e kompanisë të mbledhura nga raporti i saj vjetor i vitit 2016 dhe burime të tjera publike. Saktësia e këtyre të dhënave dhe konkluzionet e nxjerra prej tyre varen nga këto të dhëna të aksesueshme publikisht. Nëse një pikë e të dhënave e listuar më sipër zbulohet se është e pasaktë, Quantumrun do të bëjë korrigjimet e nevojshme në këtë faqe të drejtpërdrejtë. 

vulnerabiliteti i ndërprerjes

Përkatësia në sektorin e medias do të thotë se kjo kompani do të ndikohet drejtpërdrejt dhe tërthorazi nga një sërë mundësish dhe sfidash përçarëse gjatë dekadave të ardhshme. Ndërsa përshkruhen në detaje në raportet speciale të Quantumrun, këto tendenca përçarëse mund të përmblidhen në pikat e mëposhtme të gjera:

*Së pari, ndryshimi kulturor midis Millennials dhe Gen Zs drejt përvojave mbi të mirat materiale do t'i bëjë udhëtimet, ushqimin, kohën e lirë, ngjarjet live dhe veçanërisht konsumin e mediave aktivitete gjithnjë e më të dëshirueshme.
*Në fund të viteve 2020, realiteti virtual (VR) dhe realiteti i shtuar (AR) do të arrijnë një nivel të depërtimit në treg mjaftueshëm domethënës që kompanitë e mediave të fillojnë të zhvendosin burime të konsiderueshme në prodhimin e përmbajtjes për këto platforma.
*Në fund të viteve 2030, popullariteti i përhapur i VR dhe AR do të zhvendosë shijet e konsumit të mediave të publikut nga tregimi soditës (filma tradicionalë dhe shfaqje televizive) në format pjesëmarrëse të tregimit që zhyt konsumatorin e përmbajtjes duke i lejuar ata të ndikojnë në përmbajtjen që përjetojnë —si të jesh aktor në filmin që po shikon.
*Kostoja në tkurrje dhe shkathtësia e sistemeve të inteligjencës artificiale, e kombinuar me rritjen e kapacitetit llogaritës të sistemeve të ardhshme të llogaritjes kuantike, do të ulë koston e prodhimit të përmbajtjes me pamje më të lartë buxhetore, veçanërisht për platformat e ardhshme VR dhe AR.
*Të gjitha mediat përfundimisht do të shpërndahen kryesisht përmes platformave të bazuara në pajtim. Të gjithë do të paguajnë për përmbajtjen që duan të konsumojnë.

PERSPEKTIVAT E ARDHMEN E KOMPANISE

Titujt e Kompanisë