Baadaye ya chini ya Armour
Jamii
- Utendaji wa Mali
- Mali ya uvumbuzi na bomba
- Athari ya usumbufu
- Vichwa vya habari vya kampuni
- Matarajio ya kampuni ya siku zijazo
UPATIKANAJI WA DATA
Under Armour, Inc. ni kampuni yenye makao yake nchini Marekani inayojihusisha na utengenezaji wa michezo, mavazi ya kawaida na viatu. Kampuni hiyo ilianza kuzalisha viatu mwaka wa 2006. Makao Makuu ya Kimataifa ya Kampuni iko katika Jiji la Panama, Panama, na ina ofisi za Amerika Kusini huko Mexico City, Mexico; Sao Paulo, Brazili; na Santiago, Chile. Makao makuu ya kimataifa ya Under Armour yapo Baltimore, Maryland na yana ofisi za ziada za Amerika Kaskazini huko New York, New York; Austin na Houston, Texas; San Francisco, California; Denver, Colorado; Portland, Oregon; Toronto, Ontario; na Nashville, Tennessee. Makao makuu ya kampuni ya Ulaya yapo katika Uwanja wa Olimpiki wa Amsterdam na yana ofisi ya ziada iliyoko Munich, Ujerumani. Ofisi yake ya Shanghai ni makao makuu ya kanda ya China. Ofisi za kampuni za kampuni huko Asia Pacific ziko Hong Kong; Guangzhou, Uchina; Tokyo, Japani; Jakarta, Indonesia; na Sydney, Australia.
Utendaji wa Mali
- Bidhaa/Huduma/Idara. jinaNguoMapato ya bidhaa/Huduma3229142000
- Bidhaa/Huduma/Idara. jinaViatuMapato ya bidhaa/Huduma1010693000
- Bidhaa/Huduma/Idara. jinaAccessoriesMapato ya bidhaa/Huduma406614000
Mali ya uvumbuzi na bomba
Data yote ya kampuni iliyokusanywa kutoka kwa ripoti yake ya mwaka ya 2016 na vyanzo vingine vya umma. Usahihi wa data hii na hitimisho linalotokana nayo hutegemea data hii inayoweza kufikiwa na umma. Ikiwa sehemu ya data iliyoorodheshwa hapo juu itagunduliwa kuwa si sahihi, Quantumrun itafanya masahihisho yanayohitajika kwenye ukurasa huu wa moja kwa moja.
KUVURUGWA MADHARA
Kuwa mali ya sekta ya viwanda inamaanisha kuwa kampuni hii itaathiriwa moja kwa moja na kwa njia zisizo za moja kwa moja na fursa na changamoto kadhaa zinazosumbua katika miongo ijayo. Ingawa imefafanuliwa kwa kina ndani ya ripoti maalum za Quantumrun, mienendo hii ya usumbufu inaweza kufupishwa pamoja na mambo mapana yafuatayo:
*Kwanza, maendeleo katika sayansi ya nanotech na nyenzo yatasababisha anuwai ya nyenzo ambazo ni nguvu zaidi, nyepesi, zinazostahimili joto na athari, kubadilisha umbo, kati ya sifa zingine za kigeni. Nyenzo hizi mpya zitawezesha kwa kiasi kikubwa muundo wa riwaya na uwezekano wa uhandisi ambao utaathiri utengenezaji wa safu kubwa ya bidhaa za sasa na za baadaye.
*Kupungua kwa gharama na kuongezeka kwa utendakazi wa roboti za utengenezaji wa hali ya juu kutasababisha uwekaji otomatiki zaidi wa njia za kuunganisha kiwanda, na hivyo kuboresha ubora wa utengenezaji na gharama.
*Uchapishaji wa 3D (utengenezaji wa ziada) utazidi kufanya kazi sanjari na mitambo ya kiotomatiki ya siku za usoni itapunguza gharama za uzalishaji hata zaidi kufikia miaka ya mapema ya 2030.
*Huku vipokea sauti vya uhalisia vilivyoboreshwa vikiendelea kujulikana kufikia mwishoni mwa miaka ya 2020, watumiaji wataanza kubadilisha aina fulani za bidhaa halisi na bidhaa za kidijitali za bei nafuu hadi bila malipo, hivyo basi kupunguza viwango vya matumizi na mapato ya jumla, kwa kila mtumiaji.
*Miongoni mwa milenia na Gen Zs, mwelekeo wa kitamaduni unaokua kuelekea utumizi mdogo, kuelekea kuwekeza pesa katika matumizi ya bidhaa halisi, pia utasababisha kupungua kidogo kwa viwango vya matumizi ya jumla na mapato, kwa kila mtumiaji. Hata hivyo, ongezeko la idadi ya watu duniani na mataifa tajiri ya Afrika na Asia yatafidia upungufu huu wa mapato.