நிறுவனம் பதிவு செய்தது
#
ரேங்க்
395
| குவாண்டம்ரன் குளோபல் 1000

நெட்ஃபிக்ஸ் என்பது கலிபோர்னியாவின் ஸ்காட்ஸ் பள்ளத்தாக்கில் மார்க் ராண்டால்ப் மற்றும் ரீட் ஹேஸ்டிங்ஸ் ஆகியோரால் ஆகஸ்ட் 29, 1997 இல் நிறுவப்பட்ட ஒரு அமெரிக்க பொழுதுபோக்கு நிறுவனமாகும். நிறுவனம் ஸ்ட்ரீமிங் மீடியா மற்றும் வீடியோ-ஆன்-டிமாண்ட் ஆன்லைன் மற்றும் டிவிடி அஞ்சல் மூலம் கவனம் செலுத்துகிறது. நெட்ஃபிக்ஸ் திரைப்படம் மற்றும் தொலைக்காட்சி தயாரிப்பாகவும், 2013 இல் ஆன்லைன் விநியோகமாகவும் வளர்ந்தது. இது 2017 இல் கலிபோர்னியாவின் லாஸ் கேடோஸில் தலைமையகம் உள்ளது.

தொழில்:
பொழுதுபோக்கு
வலைத்தளம்:
நிறுவப்பட்டது:
1997
உலகளாவிய பணியாளர் எண்ணிக்கை:
3850
உள்நாட்டு பணியாளர்களின் எண்ணிக்கை:
உள்நாட்டு இடங்களின் எண்ணிக்கை:

நிதி ஆரோக்கியம்

3 ஆண்டு சராசரி வருவாய்:
3 ஆண்டு சராசரி செலவுகள்:
கையிருப்பில் உள்ள நிதி:
நாட்டிலிருந்து வருவாய்
0.76

சொத்து செயல்திறன்

  1. தயாரிப்பு/சேவை/துறை. பெயர்
    உள்நாட்டு ஸ்ட்ரீமிங்
    தயாரிப்பு/சேவை வருவாய்
    4180339000
  2. தயாரிப்பு/சேவை/துறை. பெயர்
    சர்வதேச ஸ்ட்ரீமிங்
    தயாரிப்பு/சேவை வருவாய்
    1953435000
  3. தயாரிப்பு/சேவை/துறை. பெயர்
    உள்நாட்டு DVD
    தயாரிப்பு/சேவை வருவாய்
    645737000

புதுமை சொத்துக்கள் மற்றும் பைப்லைன்

உலகளாவிய பிராண்ட் தரவரிசை:
234
வைத்திருக்கும் மொத்த காப்புரிமைகள்:
90

அதன் 2015 ஆண்டு அறிக்கை மற்றும் பிற பொது ஆதாரங்களில் இருந்து சேகரிக்கப்பட்ட அனைத்து நிறுவன தரவுகளும். இந்தத் தரவின் துல்லியம் மற்றும் அவற்றிலிருந்து பெறப்பட்ட முடிவுகள் பொதுவில் அணுகக்கூடிய இந்தத் தரவைப் பொறுத்தது. மேலே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள தரவு புள்ளி துல்லியமற்றது என கண்டறியப்பட்டால், Quantumrun இந்த நேரடிப் பக்கத்தில் தேவையான திருத்தங்களைச் செய்யும். 

இடையூறு பாதிப்பு

ஊடகத் துறையைச் சேர்ந்தது என்பது, இந்த நிறுவனம் வரவிருக்கும் தசாப்தங்களில் பல சீர்குலைக்கும் வாய்ப்புகள் மற்றும் சவால்களால் நேரடியாகவும் மறைமுகமாகவும் பாதிக்கப்படும். Quantumrun இன் சிறப்பு அறிக்கைகளில் விரிவாக விவரிக்கப்பட்டுள்ள நிலையில், இந்த சீர்குலைக்கும் போக்குகளை பின்வரும் பரந்த புள்ளிகளுடன் சுருக்கமாகக் கூறலாம்:

*முதலாவதாக, மிலேனியல்கள் மற்றும் ஜெனரல் இசட் இடையேயான கலாச்சார மாற்றம், பொருள் பொருட்கள் மீதான அனுபவங்களை நோக்கிய பயணங்கள், உணவு, ஓய்வு, நேரலை நிகழ்வுகள் மற்றும் குறிப்பாக ஊடக நுகர்வு ஆகியவை விரும்பத்தக்க செயல்பாடுகளை உருவாக்கும்.
*2020களின் பிற்பகுதியில், விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி (விஆர்) மற்றும் ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி (ஏஆர்) ஆகியவை சந்தை ஊடுருவலின் அளவை அடையும், இது ஊடக நிறுவனங்கள் இந்த தளங்களுக்கான உள்ளடக்க உற்பத்தியில் கணிசமான வளங்களை மாற்றத் தொடங்கும்.
*2030களின் பிற்பகுதியில், VR மற்றும் AR இன் பரவலான பிரபலம், பொதுமக்களின் ஊடக நுகர்வு சுவைகளை வோயூரிஸ்டிக் கதைசொல்லலில் இருந்து (பாரம்பரிய திரைப்படங்கள் மற்றும் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள்) பங்கேற்பு கதைசொல்லல் வடிவங்களுக்கு மாற்றும். - நீங்கள் பார்க்கும் திரைப்படத்தில் ஒரு நடிகராக இருப்பது போல்.
*செயற்கை நுண்ணறிவு அமைப்புகளின் சுருங்கும் செலவு மற்றும் பல்துறை திறன், எதிர்கால குவாண்டம் கம்ப்யூட்டிங் சிஸ்டங்களின் அதிகரித்து வரும் கணக்கீட்டு திறனுடன் இணைந்து, அதிக பட்ஜெட் தோற்றம் கொண்ட உள்ளடக்கத்தை, குறிப்பாக எதிர்கால VR மற்றும் AR இயங்குதளங்களை உற்பத்தி செய்வதற்கான செலவைக் குறைக்கும்.
*எல்லா ஊடகங்களும் இறுதியில் முதன்மையாக சந்தா அடிப்படையிலான தளங்கள் மூலம் வழங்கப்படும். ஒவ்வொருவரும் தாங்கள் உட்கொள்ள விரும்பும் உள்ளடக்கத்திற்கு பணம் செலுத்துவார்கள்.

நிறுவனத்தின் எதிர்கால வாய்ப்புகள்

நிறுவனத்தின் தலைப்புச் செய்திகள்