รายละเอียดของ บริษัท
#
อันดับ
121
| ควอนตัมรัน โกลบอล 1000

Facebook เป็นองค์กรที่แสวงหาผลกำไรในสหรัฐอเมริกาและบริการเครือข่ายสังคมออนไลน์และโซเชียลมีเดียออนไลน์ที่ตั้งอยู่ในเมืองเมนโลพาร์ก รัฐแคลิฟอร์เนีย เว็บไซต์เริ่มเมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2004 โดย Mark Zuckerberg พร้อมด้วยเพื่อนร่วมห้องของ Harvard College และเพื่อนร่วมห้อง ได้แก่ Andrew McCollum, Chris Hughes, Eduardo Saverin และ Dustin Moskovitz

ประเทศบ้านเกิด:
กลุ่มอุตสาหกรรม:
อุตสาหกรรม:
ภาพบรรยากาศ
เว็บไซต์:
ก่อตั้ง:
2004
จำนวนพนักงานทั่วโลก:
17048
จำนวนพนักงานในประเทศ:
จำนวนสถานที่ในประเทศ:
14

สุขภาพทางการเงิน

รายได้เฉลี่ย 3 ปี:
$15197000000 USD
ค่าใช้จ่ายเฉลี่ย 3 ปี:
$9587500000 USD
เงินทุนสำรอง:
$8903000000 USD
รายได้จากประเทศ
0.46
รายได้จากประเทศ
0.54

ประสิทธิภาพของสินทรัพย์

  1. สินค้า/บริการ/ฝ่าย ชื่อ
    ลงโฆษณากับเรา
    รายได้จากผลิตภัณฑ์/บริการ
    17079000000
  2. สินค้า/บริการ/ฝ่าย ชื่อ
    การชำระเงินและค่าธรรมเนียมอื่นๆ
    รายได้จากผลิตภัณฑ์/บริการ
    849000000

สินทรัพย์นวัตกรรมและไปป์ไลน์

อันดับแบรนด์ระดับโลก:
18
การลงทุนในการวิจัยและพัฒนา:
$4820000000 USD
สิทธิบัตรทั้งหมดที่ถือครอง:
1513
จำนวนสิทธิบัตรในปีที่แล้ว:
9

ข้อมูลบริษัททั้งหมดรวบรวมจากรายงานประจำปี 2015 และแหล่งข้อมูลสาธารณะอื่นๆ ความถูกต้องของข้อมูลนี้และข้อสรุปที่ได้จากข้อมูลเหล่านี้ขึ้นอยู่กับข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะ หากพบว่าจุดข้อมูลที่ระบุข้างต้นไม่ถูกต้อง Quantumrun จะทำการแก้ไขที่จำเป็นในหน้าสดนี้ 

ช่องโหว่การหยุดชะงัก

การเป็นส่วนหนึ่งของภาคเทคโนโลยีหมายความว่าบริษัทนี้จะได้รับผลกระทบโดยตรงและโดยอ้อมจากโอกาสและความท้าทายที่ก่อกวนมากมายในทศวรรษหน้า แม้จะอธิบายโดยละเอียดในรายงานพิเศษของ Quantumrun แล้ว แนวโน้มที่ก่อกวนเหล่านี้สามารถสรุปได้ตามประเด็นกว้างๆ ต่อไปนี้:

*ประการแรก การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตจะเพิ่มขึ้นจาก 50 เปอร์เซ็นต์ในปี 2015 เป็นมากกว่า 80 เปอร์เซ็นต์ภายในช่วงปลายทศวรรษ 2020 ทำให้ภูมิภาคต่างๆ ในแอฟริกา อเมริกาใต้ ตะวันออกกลาง และบางส่วนของเอเชียได้สัมผัสกับการปฏิวัติอินเทอร์เน็ตครั้งแรกของพวกเขา ภูมิภาคเหล่านี้จะแสดงถึงโอกาสการเติบโตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับบริษัทเทคโนโลยีในช่วงสองทศวรรษข้างหน้า
*คล้ายกับจุดด้านบน การเปิดตัวความเร็วอินเทอร์เน็ต 5G ในโลกที่พัฒนาแล้วภายในกลางปี ​​2020 จะทำให้เทคโนโลยีใหม่ ๆ ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ในที่สุด ตั้งแต่เทคโนโลยีความจริงเสริมไปจนถึงยานยนต์ไร้คนขับไปจนถึงเมืองอัจฉริยะ
*Gen-Z และ Millennials ถูกกำหนดให้ครองประชากรโลกภายในช่วงปลายทศวรรษ 2020 กลุ่มประชากรที่มีความรู้ด้านเทคโนโลยีและสนับสนุนเทคโนโลยีนี้จะกระตุ้นให้เกิดการบูรณาการเทคโนโลยีมากขึ้นในทุกด้านของชีวิตมนุษย์
*ต้นทุนที่ลดลงและความสามารถในการคำนวณที่เพิ่มขึ้นของระบบปัญญาประดิษฐ์ (AI) จะนำไปสู่การใช้งานที่มากขึ้นในหลายแอปพลิเคชันภายในภาคเทคโนโลยี งานและอาชีพที่ได้รับการจัดการหรือประมวลทั้งหมดจะเห็นการทำงานอัตโนมัติที่มากขึ้น ส่งผลให้ต้นทุนการดำเนินงานลดลงอย่างมากและการเลิกจ้างพนักงานจำนวนมากทั้งผิวขาวและน้ำเงิน
*จุดเด่นประการหนึ่งจากจุดข้างต้น บริษัทเทคโนโลยีทั้งหมดที่ใช้ซอฟต์แวร์แบบกำหนดเองในการดำเนินงานจะเริ่มนำระบบ AI (มากกว่ามนุษย์) มาใช้ในการเขียนซอฟต์แวร์มากขึ้น ซึ่งจะทำให้ซอฟต์แวร์มีข้อผิดพลาดและจุดอ่อนน้อยลง และบูรณาการที่ดีขึ้นกับฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในอนาคต
*กฎของมัวร์จะยังคงพัฒนาขีดความสามารถในการคำนวณและการจัดเก็บข้อมูลของฮาร์ดแวร์อิเล็กทรอนิกส์ ในขณะที่การจำลองเสมือนของการคำนวณ (ต้องขอบคุณ 'คลาวด์' ที่เพิ่มขึ้น) จะยังคงทำให้แอปพลิเคชันการคำนวณเป็นประชาธิปไตยสำหรับมวลชน
*ช่วงกลางปี ​​2020 จะเห็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญในการคำนวณควอนตัมซึ่งจะทำให้ความสามารถในการคำนวณที่เปลี่ยนแปลงเกมซึ่งใช้ได้กับข้อเสนอส่วนใหญ่จากบริษัทภาคเทคโนโลยี
*ต้นทุนที่ลดลงและฟังก์ชันการทำงานที่เพิ่มขึ้นของหุ่นยนต์สำหรับการผลิตขั้นสูงจะนำไปสู่ระบบอัตโนมัติของสายการประกอบในโรงงาน ซึ่งจะช่วยปรับปรุงคุณภาพการผลิตและต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับฮาร์ดแวร์สำหรับผู้บริโภคที่สร้างโดยบริษัทเทคโนโลยี
*เนื่องจากประชากรทั่วไปพึ่งพาข้อเสนอของบริษัทเทคโนโลยีมากขึ้นเรื่อยๆ อิทธิพลของพวกเขาจะกลายเป็นภัยคุกคามต่อรัฐบาลที่พยายามจะควบคุมพวกเขาให้ยอมจำนนมากขึ้น อำนาจนิติบัญญัติเหล่านี้จะแตกต่างกันไปตามความสำเร็จ ขึ้นอยู่กับขนาดของบริษัทเทคโนโลยีที่กำหนดเป้าหมาย

อนาคตของบริษัท

หัวข้อข่าวของบริษัท