รายละเอียดของ บริษัท

อนาคตของ ไนกี้

#
อันดับ
86
| ควอนตัมรัน โกลบอล 1000

Nike, Inc. เป็นบริษัทระดับโลกของสหรัฐอเมริกาที่มีส่วนร่วมในการพัฒนา การผลิต การออกแบบ ตลอดจนการขายและการตลาดทั่วโลกของอุปกรณ์ รองเท้า เครื่องประดับ เครื่องแต่งกาย และบริการต่างๆ บริษัทมีสำนักงานใหญ่อยู่ใกล้เมืองบีเวอร์ตัน รัฐโอเรกอน ในเขตเมืองพอร์ตแลนด์ เป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์รองเท้าและเครื่องแต่งกายกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในโลกและเป็นผู้ผลิตอุปกรณ์กีฬารายสำคัญ บริษัทก่อตั้งขึ้นในชื่อ Blue Ribbon Sports โดย Phil Knight และ Bill Bowerman เมื่อวันที่ 25 มกราคม พ.ศ. 1964 และเปลี่ยนชื่อเป็น Nike, Inc. อย่างเป็นทางการในวันที่ 30 พฤษภาคม พ.ศ. 1971

ประเทศบ้านเกิด:
กลุ่มอุตสาหกรรม:
อุตสาหกรรม:
เครื่องแต่งกาย
เว็บไซต์:
ก่อตั้ง:
1964
จำนวนพนักงานทั่วโลก:
70700
จำนวนพนักงานในประเทศ:
จำนวนสถานที่ในประเทศ:

สุขภาพทางการเงิน

รายได้:
$32376000000 USD
รายได้เฉลี่ย 3 ปี:
$30258666667 USD
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน:
$10469000000 USD
ค่าใช้จ่ายเฉลี่ย 3 ปี:
$9709000000 USD
เงินทุนสำรอง:
$3138000000 USD
รายได้จากประเทศ
0.45
รายได้จากประเทศ
0.18
รายได้จากประเทศ
0.12

ประสิทธิภาพของสินทรัพย์

  1. สินค้า/บริการ/ฝ่าย ชื่อ
    รองเท้า (ยี่ห้อ Nike)
    รายได้จากผลิตภัณฑ์/บริการ
    19871000000
  2. สินค้า/บริการ/ฝ่าย ชื่อ
    เครื่องแต่งกาย (แบรนด์ Nike)
    รายได้จากผลิตภัณฑ์/บริการ
    9067000000
  3. สินค้า/บริการ/ฝ่าย ชื่อ
    สนทนา
    รายได้จากผลิตภัณฑ์/บริการ
    1955000000

สินทรัพย์นวัตกรรมและไปป์ไลน์

อันดับแบรนด์ระดับโลก:
29
สิทธิบัตรทั้งหมดที่ถือครอง:
6265
จำนวนสิทธิบัตรในปีที่แล้ว:
65

ข้อมูลบริษัททั้งหมดรวบรวมจากรายงานประจำปี 2016 และแหล่งข้อมูลสาธารณะอื่นๆ ความถูกต้องของข้อมูลนี้และข้อสรุปที่ได้จากข้อมูลเหล่านี้ขึ้นอยู่กับข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะ หากพบว่าจุดข้อมูลที่ระบุข้างต้นไม่ถูกต้อง Quantumrun จะทำการแก้ไขที่จำเป็นในหน้าสดนี้ 

ช่องโหว่การหยุดชะงัก

การเป็นส่วนหนึ่งของธุรกิจเครื่องนุ่งห่มหมายความว่าบริษัทนี้จะได้รับผลกระทบโดยตรงและโดยอ้อมจากโอกาสและความท้าทายมากมายที่ก่อกวนในทศวรรษหน้า แม้จะอธิบายโดยละเอียดในรายงานพิเศษของ Quantumrun แล้ว แนวโน้มที่ก่อกวนเหล่านี้สามารถสรุปได้ตามประเด็นกว้างๆ ดังต่อไปนี้:

*ก่อนอื่น เครื่องพิมพ์ผ้า 3 มิติที่สามารถ 'พิมพ์' เสื้อเบลเซอร์และหุ่นยนต์เย็บผ้าที่สามารถเย็บเสื้อยืดได้มากกว่าคน 20 คนภายในหนึ่งชั่วโมง จะส่งผลให้ผู้ผลิตเสื้อผ้าสามารถลดต้นทุนการผลิตสำหรับมวลชนได้อย่างมาก ในขณะที่ยังเสนอตัวเลือกเสื้อผ้าที่ปรับแต่ง/ปรับแต่งให้เหมาะกับแต่ละบุคคลได้มากขึ้น
*ในทำนองเดียวกัน เมื่อการผลิตเสื้อผ้าเป็นแบบอัตโนมัติมากขึ้น ความจำเป็นในการจ้างพนักงานภายนอกจะถูกแทนที่ด้วยโรงงานเสื้อผ้าอัตโนมัติในประเทศ ซึ่งจะลดต้นทุนในการขนส่งและเร่งวงจรเสื้อผ้า/แฟชั่น
*การผลิตเสื้อผ้าทั้งแบบอัตโนมัติและแบบท้องถิ่นและแบบสั่งทำพิเศษจะช่วยให้สายเสื้อผ้าได้รับการปรับแต่งให้เข้ากับท้องถิ่นแทนตลาดระดับประเทศ ข้อมูลเชิงลึกด้านแฟชั่นจะถูกรวบรวมแบบดิจิทัลโดยการสแกนข่าวท้องถิ่น/ฟีดโซเชียล จากนั้นเสื้อผ้าเพื่อสะท้อนข่าว/ข้อมูลเชิงลึก/แฟชั่น/เทรนด์ดังกล่าวจะถูกส่งไปยังท้องถิ่นดังกล่าวหลังจากนั้นไม่นาน
*ความก้าวหน้าทางนาโนเทคและวัสดุศาสตร์จะส่งผลให้มีวัสดุใหม่ๆ ที่แข็งแรง น้ำหนักเบา ทนความร้อนและแรงกระแทก การเปลี่ยนรูปร่าง รวมถึงคุณสมบัติแปลกใหม่อื่นๆ วัสดุใหม่เหล่านี้จะช่วยให้เสื้อผ้าและเครื่องประดับใหม่ ๆ เป็นไปได้
*เนื่องจากอุปกรณ์สวมศีรษะความเป็นจริงเสริมได้รับความนิยมในช่วงปลายปี 2020 ผู้บริโภคจะเริ่มวางเสื้อผ้าและเครื่องประดับดิจิทัลทับบนเสื้อผ้าและเครื่องประดับเพื่อให้ลุคโดยรวมของพวกเขาดูมีปฏิกิริยาโต้ตอบและมีโอกาสเหนือธรรมชาติมากขึ้น
*การล่มสลายของร้านค้าปลีกในปัจจุบันจะดำเนินต่อไปในปี 2020 ส่งผลให้ร้านค้าทางกายภาพขายเสื้อผ้าน้อยลง แนวโน้มนี้ในที่สุดจะส่งเสริมให้บริษัทเครื่องแต่งกายลงทุนมากขึ้นในการพัฒนาแบรนด์ พัฒนาช่องทางอีคอมเมิร์ซออนไลน์ และเปิดร้านค้าทางกายภาพที่เน้นแบรนด์ของตนเอง
*การเจาะอินเทอร์เน็ตทั่วโลกจะเพิ่มขึ้นจาก 50 เปอร์เซ็นต์ในปี 2015 เป็นมากกว่า 80 เปอร์เซ็นต์ภายในช่วงปลายทศวรรษ 2020 ทำให้ภูมิภาคต่างๆ ในแอฟริกา อเมริกาใต้ ตะวันออกกลาง และบางส่วนของเอเชียได้สัมผัสกับการปฏิวัติอินเทอร์เน็ตครั้งแรกของพวกเขา ภูมิภาคเหล่านี้จะแสดงถึงโอกาสในการเติบโตที่ใหญ่ที่สุดสำหรับบริษัทเครื่องแต่งกายออนไลน์ที่ต้องการขยายสู่ตลาดใหม่

อนาคตของบริษัท

หัวข้อข่าวของบริษัท