Profile ng Kumpanya

Kinabukasan ng Sa ilalim ng Armour

#
Ranggo
525
| Quantumrun Global 1000

Ang Under Armour, Inc. ay isang kumpanyang nakabase sa US na kasangkot sa paggawa ng sports, kaswal na damit at kasuotan sa paa. Ang kumpanya ay nagsimulang gumawa ng tsinelas noong 2006. Ang International Headquarters ng kumpanya ay matatagpuan sa Panama City, Panama, at may mga tanggapan sa Latin America sa Mexico City, Mexico; Sao Paulo, Brazil; at Santiago, Chile. Sa ilalim ng pandaigdigang punong-tanggapan ng Armour ay matatagpuan sa Baltimore, Maryland at may karagdagang mga tanggapan sa North American sa New York, New York; Austin at Houston, Texas; San Francisco, California; Denver, Colorado; Portland, Oregon; Toronto, Ontario; at Nashville, Tennessee. Ang European headquarters ng kumpanya ay matatagpuan sa Olympic Stadium ng Amsterdam at may karagdagang opisina na matatagpuan sa Munich, Germany. Ang tanggapan nito sa Shanghai ay ang punong-tanggapan ng rehiyon ng Greater China. Ang mga corporate office ng kumpanya sa Asia Pacific ay matatagpuan sa Hong Kong; Guangzhou, China; Tokyo, Japan; Jakarta, Indonesia; at Sydney, Australia.

Bansang pinagmulan:
Sektor:
Industriya:
Mga Consumer Durable at Kasuotan
Itinatag:
1996
Bilang ng empleyado sa buong mundo:
15200
Bilang ng empleyado sa bahay:
Bilang ng mga lokal na lokasyon:
1250

Kalusugan sa Pinansyal

Kita:
$4825335000 USD
3y average na kita:
$3957672667 USD
Mga gastos sa pagpapatakbo:
$1823140000 USD
3y average na gastos:
$1492797000 USD
Mga pondong nakalaan:
$250470000 USD
Pamilihan ng merkado
Kita mula sa bansa
0.79

Pagganap ng Asset

  1. Produkto/Serbisyo/Dept. pangalan
    damit
    Kita ng Produkto/Serbisyo
    3229142000
  2. Produkto/Serbisyo/Dept. pangalan
    Sapatos
    Kita ng Produkto/Serbisyo
    1010693000
  3. Produkto/Serbisyo/Dept. pangalan
    aksesorya
    Kita ng Produkto/Serbisyo
    406614000

Mga asset ng Innovation at Pipeline

Global brand rank:
369
Kabuuang mga patent na hawak:
137

Lahat ng data ng kumpanya na nakolekta mula sa taunang ulat nito noong 2016 at iba pang pampublikong mapagkukunan. Ang katumpakan ng data na ito at ang mga konklusyong nakuha mula sa mga ito ay nakasalalay sa data na ito na naa-access ng publiko. Kung ang isang punto ng data na nakalista sa itaas ay natuklasang hindi tumpak, gagawin ng Quantumrun ang mga kinakailangang pagwawasto sa live na pahinang ito. 

PAGKAKAKAHIRAAN NG PAGKAKABAGSA

Ang pag-aari sa sektor ng industriyal ay nangangahulugan na ang kumpanyang ito ay direktang maaapektuhan at hindi direktang maaapektuhan ng ilang mga nakakagambalang pagkakataon at hamon sa mga darating na dekada. Bagama't inilarawan nang detalyado sa loob ng mga espesyal na ulat ng Quantumrun, ang mga nakakagambalang trend na ito ay maaaring ibuod sa mga sumusunod na malalawak na punto:

*Una, ang mga pag-unlad sa nanotech at mga materyal na agham ay magreresulta sa isang hanay ng mga materyales na mas malakas, mas magaan, lumalaban sa init at epekto, nagbabago ng hugis, bukod sa iba pang mga kakaibang katangian. Ang mga bagong materyales na ito ay magbibigay-daan sa makabuluhang nobelang disenyo at mga posibilidad ng engineering na makakaapekto sa paggawa ng isang malawak na bahagi ng kasalukuyan at hinaharap na mga produkto.
*Ang lumiliit na gastos at tumataas na functionality ng advanced manufacturing robotics ay hahantong sa higit pang automation ng factory assembly lines, at sa gayon ay pagpapabuti ng kalidad at gastos ng pagmamanupaktura.
*Ang 3D printing (additive manufacturing) ay lalong gagana kasabay ng mga automated manufacturing plant sa hinaharap na magpapababa pa sa mga gastos sa produksyon sa unang bahagi ng 2030s.
*Habang nagiging popular ang mga augmented reality headset sa huling bahagi ng 2020s, sisimulan ng mga consumer na palitan ang mga piling uri ng pisikal na produkto ng murang-sa-libre na mga digital na produkto, at sa gayon ay mababawasan ang pangkalahatang antas ng pagkonsumo at kita, bawat consumer.
*Sa mga millennial at Gen Z, ang lumalagong kultural na trend patungo sa mas mababang consumerism, patungo sa pamumuhunan ng pera sa mga karanasan sa mga pisikal na produkto, ay hahantong din sa isang maliit na pagbawas sa pangkalahatang mga antas ng pagkonsumo at kita, bawat consumer. Gayunpaman, ang lumalaking pandaigdigang populasyon at ang lalong mayayamang mga bansang Aprikano at Asyano ay makakabawi sa kakulangan ng kita na ito.

MGA KINABUKASAN NG KOMPANYA

Mga Ulo ng Kumpanya