Geleceği Discovery Communications
KATEGORİLER
- Varlık Performansı
- İnovasyon varlıkları ve boru hattı
- Kesinti güvenlik açığı
- Şirket manşetleri
- Şirketin gelecekteki beklentileri
VERİ ERİŞİMİ
Discovery Communications, Inc. dünya çapında faaliyet gösteren bir ABD eğlence ve kitle iletişim şirketidir. Merkezi Silver Spring, Maryland'de bulunmaktadır. 1985 yılında Discovery Channel adıyla tek kanal olarak başladı.
İnovasyon varlıkları ve Boru Hattı
2016 faaliyet raporundan ve diğer kamu kaynaklarından toplanan tüm şirket verileri. Bu verilerin doğruluğu ve bunlardan elde edilen sonuçlar, bu kamuya açık verilere bağlıdır. Yukarıda listelenen bir veri noktasının hatalı olduğu tespit edilirse, Quantumrun bu canlı sayfada gerekli düzeltmeleri yapacaktır.
KESİNTİ AÇIĞI
Medya sektörüne ait olmak, bu şirketin önümüzdeki yıllarda bir dizi yıkıcı fırsat ve zorluktan doğrudan ve dolaylı olarak etkileneceği anlamına geliyor. Quantumrun'un özel raporlarında ayrıntılı olarak açıklansa da, bu yıkıcı eğilimler aşağıdaki genel noktalarla özetlenebilir:
*Birincisi, Millennials ve Gen Z'ler arasında maddi mallar üzerindeki deneyimlere yönelik kültürel değişim, seyahat, yemek, eğlence, canlı etkinlikler ve özellikle medya tüketimini giderek daha fazla arzu edilen faaliyetler haline getirecektir.
*2020'lerin sonunda, sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR), medya şirketlerinin bu platformlar için önemli kaynakları içerik üretimine kaydırmaya başlaması için yeterince önemli bir pazar penetrasyon düzeyine ulaşacak.
*2030'ların sonlarına doğru, VR ve AR'nin yaygın popülaritesi, halkın medya tüketim zevklerini röntgenci hikaye anlatımından (geleneksel filmler ve televizyon şovları) uzaklaştırarak içerik tüketicisini, deneyimledikleri içeriği etkilemelerine izin vererek çeken katılımcı hikaye anlatımı biçimlerine kaydıracak. — izlediğiniz filmde oyuncu olmak gibi.
*Geleceğin kuantum hesaplama sistemlerinin artan hesaplama kapasitesiyle birleşen yapay zeka sistemlerinin küçülen maliyeti ve çok yönlülüğü, özellikle gelecekteki VR ve AR platformları için daha yüksek bütçeli içerik üretme maliyetini düşürecektir.
*Tüm medya, nihayetinde öncelikle abonelik tabanlı platformlar aracılığıyla teslim edilecektir. Herkes tüketmek istediği içerik için para ödeyecek.