Şirket Profili
#
SIRALAMA
86
| Quantumrun Küresel 1000

Nike, Inc., ekipman, ayakkabı, aksesuar, giysi ve hizmetlerin geliştirilmesi, üretimi, tasarımı ve küresel satış ve pazarlamasında yer alan küresel bir ABD şirketidir. Şirketin genel merkezi Portland metropol bölgesinde Beaverton, Oregon yakınlarındadır. Dünyanın en büyük spor ayakkabı ve giyim tedarikçilerinden biri ve önemli bir spor ekipmanı üreticisidir. Şirket, 25 Ocak 1964'te Phil Knight ve Bill Bowerman tarafından Blue Ribbon Sports olarak kuruldu ve 30 Mayıs 1971'de resmi olarak Nike, Inc. oldu.

Anavatan:
sektör:
Sanayi:
giysi
Web sitesi:
Kuruluş:
1964
Küresel çalışan sayısı:
70700
Ev içi çalışan sayısı:
Yurtiçi lokasyon sayısı:

Finansal Sağlık

Gelir:
$32376000000 USD
3 yıllık ortalama gelir:
$30258666667 USD
İşletme masrafları:
$10469000000 USD
3 yıllık ortalama giderler:
$9709000000 USD
Yedekteki fonlar:
$3138000000 USD
Ülkeden elde edilen gelir
0.45
Ülkeden elde edilen gelir
0.18
Pazar ülkesi
Ülkeden elde edilen gelir
0.12

Varlık Performansı

  1. Ürün/Hizmet/Departman isim
    Ayakkabı (Nike marka)
    Ürün/Hizmet geliri
    19871000000
  2. Ürün/Hizmet/Departman isim
    Giyim (Nike markası)
    Ürün/Hizmet geliri
    9067000000
  3. Ürün/Hizmet/Departman isim
    Sohbet etmek
    Ürün/Hizmet geliri
    1955000000

İnovasyon varlıkları ve Boru Hattı

Küresel marka sıralaması:
29
Sahip olunan toplam patent sayısı:
6265
Geçen yılki patent alanı sayısı:
65

2016 faaliyet raporundan ve diğer kamu kaynaklarından toplanan tüm şirket verileri. Bu verilerin doğruluğu ve bunlardan elde edilen sonuçlar, bu kamuya açık verilere bağlıdır. Yukarıda listelenen bir veri noktasının hatalı olduğu tespit edilirse, Quantumrun bu canlı sayfada gerekli düzeltmeleri yapacaktır. 

KESİNTİ AÇIĞI

Hazır giyim sektörüne ait olmak, bu şirketin önümüzdeki yıllarda bir dizi yıkıcı fırsat ve zorluktan doğrudan ve dolaylı olarak etkileneceği anlamına geliyor. Quantumrun'un özel raporlarında ayrıntılı olarak açıklansa da, bu yıkıcı eğilimler aşağıdaki genel noktalarla özetlenebilir:

*Birincisi, ısmarlama blazerleri 'basabilen' 3D kumaş yazıcılar ve 20 insanın tek bir saatte yapabileceğinden daha fazla tişörtü bir araya getirebilen dikiş robotları, giyim üreticilerinin üretim maliyetlerini kitleler için önemli ölçüde azaltabilmelerini sağlayacak, bireylere daha kişiselleştirilmiş/kişiye özel giyim seçenekleri sunarken.
*Benzer şekilde, giyim üretimi daha otomatik hale geldikçe, üretimi dış kaynak kullanımı ihtiyacı, nakliye maliyetlerini azaltacak ve giyim/moda döngülerini hızlandıracak yerli otomatik giyim fabrikaları ile değiştirilecektir.
*Otomatik ve yerel ve kişiye özel hazır giyim üretimi, giyim hatlarının ulusal pazarlar yerine yörelere göre uyarlanmasına olanak sağlayacaktır. Moda içgörüleri yerel haberler/sosyal beslemeler taranarak dijital olarak toplanacak ve ardından söz konusu haberleri/içgörüleri/modaları/trendleri yansıtacak giysiler kısa bir süre sonra söz konusu bölgelere teslim edilecektir.
* Nanoteknoloji ve malzeme bilimlerindeki ilerlemeler, diğer egzotik özelliklerin yanı sıra daha güçlü, daha hafif, ısıya ve darbeye dayanıklı, şekil değiştiren bir dizi yeni malzeme ile sonuçlanacaktır. Bu yeni malzemeler, bir dizi yeni giysi ve aksesuarın mümkün olmasını sağlayacaktır.
*Artırılmış gerçeklik kulaklıkları 2020'lerin sonlarında popüler hale geldikçe, tüketiciler, genel görünümlerine daha etkileşimli ve potansiyel olarak doğaüstü bir görünüm kazandırmak için fiziksel giysilerinin ve aksesuarlarının üzerine dijital giysi ve aksesuarları eklemeye başlayacak.
*Mevcut fiziksel perakende çöküşü 2020'lere kadar devam edecek ve bu da giysi satmak için daha az fiziksel satış noktasıyla sonuçlanacak. Bu eğilim sonunda hazır giyim şirketlerini markalarını geliştirmeye, çevrimiçi e-ticaret kanallarını geliştirmeye ve kendi marka odaklı fiziksel mağazalarını açmaya daha fazla yatırım yapmaya teşvik edecektir.
*Küresel İnternet penetrasyonu 50'te yüzde 2015'den 80'lerin sonunda yüzde 2020'in üzerine çıkacak ve Afrika, Güney Amerika, Orta Doğu ve Asya'nın bazı bölgelerinin ilk İnternet devrimini yaşamasına olanak tanıyacak. Bu bölgeler, yeni pazarlara açılmak isteyen çevrimiçi giyim şirketleri için en büyük büyüme fırsatlarını temsil edecek.

ŞİRKETİN GELECEK GÖREVLERİ

Şirket Başlıkları