פֿירמע פּראָפיל

צוקונפֿט פון אַקטיוויסיאָן בליזערד

#
ריי
454
| Quantumrun Global 1000

Activision Blizzard, ינק. איז אַ יו. עס. באזירט ווידעא שפּיל דעוועלאָפּער. עס איז באזירט אין סאַנטאַ מאָניקאַ, קאַליפאָרניאַ און איז געגרינדעט אין 2008 דורך די קאָמבינאַציע פון ​​אַקטיוויסיאָן און וויווענדי גאַמעס. שאַרעס פון די פירמע זענען טראַנסאַקטאַד אויף די NASDAQ בערזע אונטער די סימבאָל NASDAQ: ATVI און די פירמע איז צווישן S&P 500. דערווייַל אַקטיוויסיאָן בליזאַרד כּולל 5 געשעפט וניץ: King Digital Entertainment, Activision Blizzard Studios, Major League Gaming, Blizzard Entertainment און Activision.

סעקטאָר:
אינדוסטריע:
Computer Software
געגרינדעט:
2008
גלאבאלע אָנגעשטעלטער ציילן:
9500
דינער אָנגעשטעלטער ציילן:
5154
נומער פון דינער לאָוקיישאַנז:
20

פינאַנציעל געזונט

Revenue:
3 י דורכשניטלעך רעוועך:
אַפּערייטינג הוצאות:
3 י דורכשניטלעך הוצאות:
געלט אין רעזערוו:
רעוועך פון לאַנד
0.52
רעוועך פון לאַנד
0.34

אַסעט פאָרשטעלונג

  1. פּראָדוקט / סערוויס / דעפּט. נאָמען
    אַקטיוויסיאָן (אָפּטיילונג)
    פּראָדוקט / סערוויס רעוועך
    1150000000
  2. פּראָדוקט / סערוויס / דעפּט. נאָמען
    זאַווערוכע (אָפּטיילונג)
    פּראָדוקט / סערוויס רעוועך
    669000000
  3. פּראָדוקט / סערוויס / דעפּט. נאָמען
    מלך (דיוויזיע)
    פּראָדוקט / סערוויס רעוועך
    436000000

כידעש אַסעץ און פּייפּליין

גלאבאלע סאָרט ראַנג:
392
גאַנץ פּאַטענץ געהאלטן:
105
נומער פון פּאַטענץ פעלד לעצטע יאָר:
2

אַלע פירמע דאַטן געזאמלט פֿון זיין 2016 יערלעך באַריכט און אנדערע עפנטלעך קוואלן. די אַקיעראַסי פון די דאַטן און די קאַנקלוזשאַנז דערייווד פון זיי אָפענגען אויף די עפנטלעך צוטריטלעך דאַטן. אויב אַ דאַטן פונט ליסטעד אויבן איז דיסקאַווערד צו זיין ומפּינקטלעך, Quantumrun וועט מאַכן די נייטיק קערעקשאַנז צו דעם לעבן בלאַט. 

דיסראַפּשאַן וואַלנעראַביליטי

געהערן צו די פאַרווייַלונג סעקטאָר מיטל אַז די פירמע וועט זיין אַפעקטאַד גלייַך און מינאַצאַד דורך אַ נומער פון דיסראַפּטיוו אַפּערטונאַטיז און טשאַלאַנדזשיז אין די קומענדיק דעקאַדעס. בשעת דיסקרייבד אין דעטאַל אין די ספּעציעלע ריפּאָרץ פון Quantumrun, די דיסראַפּטיוו טרענדס קענען זיין סאַמערייזד צוזאמען די פאלגענדע ברייט פונקטן:

* ערשטנס, די קולטור יבעררוק צווישן מיללענניאַלס און גענ ז צו יקספּיריאַנסיז איבער מאַטעריאַל סכוירע וועט מאַכן פאַרווייַלונג קאַנסאַמשאַן אַ ינקריסינגלי דיזייעראַבאַל טעטיקייט.
* אין די שפּעט 2020 ס, ווירטועל פאַקט (VR) און Augmented Reality (AR) וועט דערגרייכן אַ מדרגה פון מאַרק דורכדרונג באַטייַטיק גענוג פֿאַר פאַרווייַלונג קאָמפּאַניעס צו אָנהייבן יבעררוק סייזאַבאַל רעסורסן אין אינהאַלט פּראָדוקציע פֿאַר די פּלאַטפאָרמס.
* אין די שפּעט 2030 ס, די וויידספּרעד פּאָפּולאַריטעט פון VR און AR וועט יבעררוק דעם ציבור ס מעדיע קאַנסאַמשאַן טייסץ אַוועק פון ווייעריסטיק דערציילונג (טראדיציאנעלן קינאָ און טעלעוויזיע שאָוז) צו פּאַרטיסאַפּייטינג פארמען פון דערציילונג וואָס יממערס די אינהאַלט קאַנסומער דורך אַלאַוינג זיי צו השפּעה אויף די אינהאַלט זיי דערפאַרונג — ווי אַן אַקטיאָר אין דעם פֿילם וואָס איר קוק.
* די שרינגקינג קאָס און ווערסאַטילאַטי פון קינסטלעך סייכל סיסטעמען, קאַמביינד מיט די ינקריסינג קאַמפּיוטיישאַנאַל קאַפּאַציטעט פון צוקונפֿט קוואַנטום קאַמפּיוטינג סיסטעמען, וועט פאַרמינערן די פּרייַז פון פּראָדוצירן העכער בודזשעט-קוקן אינהאַלט, ספּעציעל פֿאַר צוקונפֿט VR און AR פּלאַטפאָרמס.
* כל פאַרווייַלונג מידיאַ (ספּעציעל ווידעא שפּילערייַ) וועט יווענטשאַוואַלי זיין איבערגעגעבן בפֿרט דורך אַבאָנעמענט באזירט פּלאַטפאָרמס.

פירמע 'ס צוקונפֿט פּראַספּעקץ

פירמע Headlines