צוקונפֿט פון Netflix
קאַטעגאָריעס
- אַסעט פאָרשטעלונג
- כידעש אַסעץ און רערנ - ליניע
- דיסראַפּשאַן וואַלנעראַביליטי
- פירמע כעדליינז
- פֿירמע ס צוקונפֿט פּראַספּעקס
דאַטן אַקסעס
Netflix איז אַן אמעריקאנער פאַרווייַלונג פירמע געגרינדעט אויף 29 אויגוסט 1997, דורך Marc Randolph און Reed Hastings, אין Scotts Valley, קאַליפאָרניאַ. די פירמע פאָוקיסיז אויף סטרימינג מעדיע און ווידעא-אויף-פאָדערונג אָנליין און ווי דורך פּאָסט. נעטפליקס איז געוואקסן אין פילם און טעלעוויזיע פּראָדוקציע, ווי אויך אָנליין פאַרשפּרייטונג אין 2013. עס איז כעדקאָרטערד אין לאס גאטאָס, קאַליפאָרניאַ זינט 2017.
פינאַנציעל געזונט
אַסעט פאָרשטעלונג
- פּראָדוקט / סערוויס / דעפּט. נאָמעןדינער סטרימינגפּראָדוקט / סערוויס רעוועך4180339000
- פּראָדוקט / סערוויס / דעפּט. נאָמעןאינטערנאַציאָנאַלע סטרימינגפּראָדוקט / סערוויס רעוועך1953435000
- פּראָדוקט / סערוויס / דעפּט. נאָמעןדינער DVDפּראָדוקט / סערוויס רעוועך645737000
כידעש אַסעץ און פּייפּליין
אַלע פירמע דאַטן געזאמלט פֿון זיין 2015 יערלעך באַריכט און אנדערע עפנטלעך קוואלן. די אַקיעראַסי פון די דאַטן און די קאַנקלוזשאַנז דערייווד פון זיי אָפענגען אויף די עפנטלעך צוטריטלעך דאַטן. אויב אַ דאַטן פונט ליסטעד אויבן איז דיסקאַווערד צו זיין ומפּינקטלעך, Quantumrun וועט מאַכן די נייטיק קערעקשאַנז צו דעם לעבן בלאַט.
דיסראַפּשאַן וואַלנעראַביליטי
געהערן צו די מעדיע סעקטאָר מיטל אַז די פירמע וועט זיין אַפעקטאַד גלייַך און מינאַצאַד דורך אַ נומער פון דיסראַפּטיוו אַפּערטונאַטיז און טשאַלאַנדזשיז אין די קומענדיק דעקאַדעס. בשעת דיסקרייבד אין דעטאַל אין די ספּעציעלע ריפּאָרץ פון Quantumrun, די דיסראַפּטיוו טרענדס קענען זיין סאַמערייזד צוזאמען די פאלגענדע ברייט פונקטן:
* ערשטנס, די קולטור יבעררוק צווישן מיללענניאַלס און גענ ז צו יקספּיריאַנסיז איבער מאַטעריאַל סכוירע וועט מאַכן רייזע, עסנוואַרג, פרייַע צייַט, לעבן events און ספּעציעל מעדיע קאַנסאַמשאַן ינקריסינגלי דיזייעראַבאַל אַקטיוויטעטן.
* אין די שפּעט 2020 ס, ווירטועל פאַקט (VR) און אַגמענטעד פאַקט (AR) וועט דערגרייכן אַ מדרגה פון מאַרק דורכדרונג וואָס איז באַטייטיק גענוג פֿאַר מעדיע קאָמפּאַניעס צו אָנהייבן יבעררוק סייזאַבאַל רעסורסן אין אינהאַלט פּראָדוקציע פֿאַר די פּלאַטפאָרמס.
* אין די שפּעט 2030 ס, די וויידספּרעד פּאָפּולאַריטעט פון VR און AR וועט יבעררוק דעם ציבור ס מעדיע קאַנסאַמשאַן טייסץ אַוועק פון ווייעריסטיק דערציילונג (טראדיציאנעלן קינאָ און טעלעוויזיע שאָוז) צו פּאַרטיסאַפּייטינג פארמען פון דערציילונג וואָס יממערס די אינהאַלט קאַנסומער דורך אַלאַוינג זיי צו השפּעה אויף די אינהאַלט זיי דערפאַרונג — ווי אַן אַקטיאָר אין דעם פֿילם וואָס איר קוק.
* די שרינגקינג קאָס און ווערסאַטילאַטי פון קינסטלעך סייכל סיסטעמען, קאַמביינד מיט די ינקריסינג קאַמפּיוטיישאַנאַל קאַפּאַציטעט פון צוקונפֿט קוואַנטום קאַמפּיוטינג סיסטעמען, וועט פאַרמינערן די פּרייַז פון פּראָדוצירן העכער בודזשעט-קוקן אינהאַלט, ספּעציעל פֿאַר צוקונפֿט VR און AR פּלאַטפאָרמס.
* כל מידיאַ וועט יווענטשאַוואַלי זיין איבערגעגעבן בפֿרט דורך אַבאָנעמענט באזירט פּלאַטפאָרמס. אַלעמען וועט באַצאָלן פֿאַר די אינהאַלט זיי ווילן צו פאַרנוצן.