公司简介

的未来 动视暴雪

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| Quantumrun 全球 1000 强

动视暴雪公司是一家美国视频游戏开发商。 它总部位于加利福尼亚州圣莫尼卡,于 2008 年由动视暴雪 (Activision) 和维旺迪游戏 (Vivendi Games) 合并成立。 该公司的股票在纳斯达克证券交易所交易,代码为 NASDAQ:ATVI,该公司跻身标准普尔 500 强。目前动视暴雪拥有 5 个业务部门:King Digital Entertainment、动视暴雪工作室、Major League Gaming、暴雪娱乐和动视暴雪。

本国:
行业:
行业:
计算机软件
网站:
成立时间:
2008
全球员工人数:
9500
国内员工人数:
5154
国内网点数量:
20

财务健​​康

收入:
$6608000000 USD
3年平均收入:
$5226666667 USD
营业费用:
$5196000000 USD
3年平均费用:
$3922000000 USD
储备资金:
$1613000000 USD
国家收入
0.52
国家收入
0.34

资产性能

  1. 产品/服务/部门姓名
    动视公司(部门)
    产品/服务收入
    1150000000
  2. 产品/服务/部门姓名
    暴雪(部门)
    产品/服务收入
    669000000
  3. 产品/服务/部门姓名
    王(师)
    产品/服务收入
    436000000

创新资产和管道

全球品牌排名:
392
持有的专利总数:
105
去年专利数量:
2

从 2016 年年度报告和其他公共来源收集的所有公司数据。 这些数据的准确性以及由此得出的结论取决于这些可公开访问的数据。 如果发现上面列出的数据点不准确,Quantumrun 将对这个实时页面进行必要的更正。 

中断漏洞

属于娱乐行业意味着该公司将在未来几十年内受到许多颠覆性机遇和挑战的直接和间接影响。 虽然 Quantumrun 的特别报告中对此进行了详细描述,但这些颠覆性趋势可以概括为以下几点:

*首先,千禧一代和 Z 世代对体验而非物质产品的文化转变将使娱乐消费成为越来越受欢迎的活动。
*到 2020 年代末,虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 将达到足够的市场渗透水平,足以让娱乐公司开始将大量资源转移到这些平台的内容制作中。
*到 2030 年代后期,VR 和 AR 的广泛普及将使公众的媒体消费品味从偷窥式讲故事(传统电影和电视节目)转变为参与式讲故事,让内容消费者能够影响他们体验的内容,从而让他们沉浸其中——有点像你正在看的电影中的演员。
*人工智能系统不断缩减的成本和多功能性,再加上未来量子计算系统不断增长的计算能力,将降低制作更高预算的内容的成本,尤其是对于未来的 VR 和 AR 平台。
*所有娱乐媒体(尤其是视频游戏)最终将主要通过基于订阅的平台提供。

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