您令人上癮的、神奇的、增強的生活:互聯網的未來 P6

圖片來源: 量子運行

您令人上癮的、神奇的、增強的生活:互聯網的未來 P6

    一般人需要使用 LSD、Psilocybin 或 Mescaline 等精神活性藥物來體驗致幻事件。 將來,您只需要一副增強現實眼鏡(它們將完全合法)。

    究竟什麼是增強現實?

    在基本層面上,增強現實 (AR) 是使用技術以數字方式修改或增強您對現實世界的感知。 這不應與虛擬現實 (VR) 混淆,在虛擬現實中,現實世界被模擬世界所取代。 借助 AR,我們將通過不同的過濾器和豐富的上下文信息層看到我們周圍的世界,這將幫助我們更好地實時導航我們的世界並(可以說)豐富我們的現實。

    還在迷茫嗎? 我們不怪你。 AR 可能很難描述,尤其是因為它本質上是一種視覺媒體。 希望下面的兩個視頻能讓您對 AR 的未來有所了解。

    首先,讓我們看一下 Google Glass 的宣傳視頻。 雖然該設備並未在公眾中流行起來,但這種早期版本的 AR 技術是了解 AR 在我們日常生活中的實用性的一個很好的起點。

     

    下一個視頻,或者說是短片,是對 2030 年代末到 2040 年代初先進 AR 技術的虛構解釋。 它很好地突出了 AR 技術對我們未來社會的潛在積極和消極影響。

     

    增強現實的工作原理以及使用它的原因

    遺憾的是,我們不會深入研究 AR 技術的具體工作原理。 如果您想了解更多相關信息,請查看本文底部的鏈接。 我們將討論的是 AR 技術在普通人眼中的樣子以及他們如何使用它。

    在之前的文章中關於 物聯網 和可穿戴設備,以及在我們的整個 計算機的未來 系列中,我們討論了我們周圍的物理對象將如何啟用網絡,這意味著它們將開始生成和共享有關其狀態的數據,並通過網絡使用。 我們還提到了我們周圍的桌子和牆壁將如何逐漸被類似於今天的觸摸屏的智能表面覆蓋,這些表面還將投射出您可以與之交互的全息圖。 可以說,這兩種創新都是增強現實的原始形式,因為它們以非常觸覺的方式將數字世界疊加在物理世界上。

    我們將重點關注的 AR 技術是以可穿戴設備的形式出現在您的眼睛上。 也許有一天,甚至在你的眼睛裡。 

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    就像我們在上一篇文章中描述的可穿戴腕帶一樣,增強現實眼鏡將允許您與網絡交互並以更加無縫的方式控制您周圍的物體和環境。 但與那些腕帶不同的是,我們習慣於通過屏幕體驗的網絡將疊加在我們的正常視覺之上。

    戴上 AR 眼鏡可以提高 20/20 以上的視力,它們可以讓我們透過牆壁看東西,它們可以讓我們像看著漂浮在半空中的屏幕一樣瀏覽網頁。 就像我們是巫師一樣,這些眼鏡可以讓我們在眨眼之間變出數字 3D 筆記本電腦和鍵盤; 它們將使我們能夠自動翻譯聾人的書面文字甚至手語; 當我們走路和開車去日常約會時,他們甚至會向我們展示虛擬箭頭(旅行說明)。 這些只是 AR 眾多應用的幾個例子。

    (哦,還有我們在互聯網的未來系列的最後一部分中花了整整一章描述的那些可穿戴腕帶?這些 AR 眼鏡會讓你每次低頭看手臂時都能看到數字化的 3D 腕帶。有一個問題,當然,我們將在最後討論。) 

    增強現實將如何影響文化?

    出於顯而易見的原因,獲得對現實的超強感知將以多種方式影響文化。

    在我們的個人生活中,AR 將影響我們與陌生人和親人互動的方式。

    • 例如,如果您參加社交活動,您的 AR 眼鏡(與您的虛擬助手結合使用)不僅會在您的頭頂上方顯示您周圍所有陌生人的姓名,還會為您提供每個人的簡短簡歷,鼓勵您與可能對您的職業生涯最有幫助的人聯繫。
    • 如上面的視頻所示,約會時,您會看到有關約會的各種公開信息,這些信息可用於贏得對話開始者。
    • 當您未來的兒子或女兒放學回家時,您會看到他們頭頂漂浮著一張虛擬教師的便條,通知您您的孩子在他的編碼測試中得分很差,您應該與您的孩子談談。

    在專業環境中,AR 將對您的生產力和整體效率產生同樣深遠的影響。 

    • 例如,如果您在一個非常重要的銷售會議上與潛在客戶交談,您的 AR 眼鏡將投射您與此人交流的摘要,以及公開報導的有關其公司業績和運營的情報,您可以使用這些信息更好地推銷您的產品或服務並進行銷售。
    • 如果您是一名安全檢查員,您將能夠穿過您的生產工廠,環顧各種管道和機器,並獲得與標準相比的每個項目的性能統計數據,讓您提前發現技術問題或危險他們發生了。
    • 如果你是一名剛剛攔下超速司機的警官,戴著 AR 眼鏡查看駕駛執照會提示他們立即將該人的駕駛執照和適用的犯罪記錄投射到他的汽車上方,讓你做出更明智的決定如何接近這個魯莽的司機。

    在文化上,AR 將對我們的集體意識和流行文化產生顯著影響。 

    • 視頻遊戲就是一個突出的例子,A​​R 遊戲讓您可以在周圍的真實世界之上體驗身臨其境的環境,營造一種魔幻現實感。 想像一下游戲和應用程序,你在戶外看到的人看起來像你需要逃離的殭屍,或者一個覆蓋你頭頂天空的寶石迷陣遊戲,甚至是一個非遊戲應用程序,讓你看到叢林動物在你的街道上漫遊走過。
    • 沒有足夠的錢購買精選類型的家具和家居裝飾品? AR 不是問題。 您將能夠使用只能通過 AR 視覺看到和操作的數字物品來裝飾您的家和辦公室。
    • 害怕飛機或沒有假期去異國旅行? 借助先進的 AR,您將能夠虛擬訪問遙遠的位置。 (公平地說,虛擬現實會做得更好,但我們將在下一章中討論。)
    • 感覺孤獨? 好吧,將您的虛擬助手 (VA) 與 AR 相結合,您將擁有一個虛擬伴侶,隨時陪伴您——有點像想像中的朋友,你可以實際看到並與之互動——至少在你穿著的時候眼鏡。
    • 當然,考慮到所有這些 AR 的可能性,看到 AR 成癮的顯著上升也不是一件容易的事,這會導致嚴重的現實分離事件,其中 AR 用戶會忘記哪些現實是真實的,哪些不是。 這種情況可能對鐵桿視頻遊戲玩家的影響最大。

    這些只是 AR 可以實現的一些場景。 在更高的層面上,AR 將帶來的許多挑戰與近年來對智能手機的挑戰和批評非常相似。

    例如,如果執行不當,AR 可能會進一步降低我們交互的質量,將我們隔離在自己的數字泡沫中。 當你考慮到那些使用 AR 設備與沒有 AR 設備的人互動時,這種危險將變得更加明顯,這將比那些聯繫較少的人擁有相當大的優勢,這一優勢可用於操縱目的。 此外,還會出現圍繞隱私的大問題,就像我們在 Google Glass 中看到的那樣,因為戴 AR 眼鏡的人實際上是在行走的攝像機記錄他們所看到的一切。

    增強現實背後的大生意

    當談到 AR 技術背後的業務時,所有跡像都表明它有一天會成為一個價值數万億美元的行業。 為什麼不呢? 圍繞 AR 的應用很多:從教育和培訓到娛樂和廣告,再到運動和醫療保健等等。

    從 AR 的崛起中受益最大的公司將是那些參與構建 AR 成品設備、提供其組件和傳感器以及創建其軟件應用程序(尤其是 AR 社交媒體)的公司。 然而,雖然 AR 背後的技術發展迅速,但仍有一些力量在起作用,可能會延遲其廣泛採用。

    增強現實何時會成為現實?

    當談到 AR 完全成為主流時,可悲的現實是它不會在相當長的一段時間內發生。 AR 肯定會在實驗性廣告、未來的遊戲機以及教育和工業中的一些非常實際的應用中找到一些有限的用途。

    也就是說,有許多因素阻礙了 AR 的廣泛採用,一些是技術因素,還有一些是文化因素。 我們先來看看技術障礙:

    • 首先,要讓 AR 真正在大眾中起飛,互聯網連接必須在大多數人口中心達到高水平的滲透率。 由於 AR 設備將不斷與周圍環境交換大量數據,以向其用戶提供與上下文相關的實時視覺信息,因此網絡流量將出現巨大增長。
    • 與 Internet 連接相關的是所謂的上行帶寬。 我們的大部分互聯網基礎設施都是為了從網上下載數據而構建的。 在將數據上傳到網絡時,我們現有的基礎設施要慢得多。 這對 AR 來說是個問題,因為要讓它發揮作用,它不僅需要不斷識別周圍的物體和人並與之交流,還需要與網絡共享這些數據,以生成有用的上下文反饋,用戶會覺得有用.
    • 還有延遲問題:基本上 AR 的工作速度有多快。 如果你的眼睛掃視的地方和你的設備呈現給你的視覺數據之間有太多的滯後時間,那麼 AR 不僅會開始讓人覺得使用起來很麻煩,而且還可能導致頭痛和頭暈。 
    • 最後,還有權力的問題。 對於許多人來說,當智能手機在一天中途死機時,尤其是在沒有積極使用的情況下,挫敗感可能會變得近乎暴力。 要使 AR 眼鏡發揮作用,它們需要全天不間斷地工作。

    除了基礎設施和技術缺陷之外,AR 技術還會發現一些文化障礙,需要克服這些障礙才能獲得廣泛接受。

    • 對抗主流 AR 的第一個文化障礙是眼鏡本身。 現實情況是,大多數人實際上並不喜歡全天候 24/7 戴眼鏡。 他們可能會在外面短暫地戴上太陽鏡,但對於大多數用戶來說,不得不戴眼鏡(不管它們可能變得多麼時尚)將是一個禁忌。 這就是為什麼 AR 技術要真正起飛,它需要縮小到隱形眼鏡的大小(類似於我們之前看到的視頻)。 儘管可能,AR 鏡頭所需的創新成為現實仍然需要幾十年的時間。
    • 下一個大障礙將是隱私。 我們之前已經介紹過這一點,但值得重複一遍:使用 AR 眼鏡或鏡片的隱私問題將非常嚴重。
    • AR 面臨的最大文化障礙很可能是世代之間的脫節。 使用 AR 眼鏡/鏡頭及其創造的可能性會讓大多數公眾感到陌生。 就像老年人有時會在互聯網和使用智能手機時遇到困難一樣,當前這一代超連接智能手機用戶也會發現使用 AR 技術過於混亂和繁瑣而無法打擾。 他們的孩子可能會真正對這項技術感到賓至如歸,這意味著它的主流採用要到 2030 年代末到 2040 年代中期才會出現。 

     鑑於所有這些挑戰,AR 的廣泛接受可能要到十年後才會發生 可穿戴設備取代智能手機. 但是,當 AR 最終進入大眾市場時,它的最終長期影響就會顯現出來。 AR 將使人類為互聯網的終結做好準備。

    你看,通過AR,未來的互聯網用戶將被訓練以可視化和直觀的方式處理海量的網絡數據; 他們將接受培訓,將現實和虛擬世界視為一個統一的現實並與之互動; 他們將被訓練去理解和適應形而上學。 這很重要,因為 AR 之後發生的事情可能會改變人類的意義。 和往常一樣,你必須繼續閱讀下一章才能了解它是什麼。

    互聯網系列的未來

    移動互聯網覆蓋最貧困的十億人:互聯網的未來 P1

    下一個社交網絡與神一般的搜索引擎:互聯網的未來 P2

    大數據驅動的虛擬助手的興起:互聯網的未來 P3

    您在物聯網中的未來:互聯網的未來 P4

    可穿戴設備取代智能手機之日:互聯網的未來 P5

    虛擬現實和全球蜂巢思維:互聯網的未來 P7

    人類不允許。 僅限 AI 的 Web:互聯網的未來 P8

    Unhinged Web 的地緣政治:互聯網的未來 P9

    此預測的下一次預定更新

    2021-12-25

    預測參考

    此預測引用了以下流行和機構鏈接:

    增強現實
    皮尤研究互聯網項目
    YouTube - 微軟 HoloLens
    搜索引擎觀察

    此預測引用了以下 Quantumrun 鏈接: