Proffil cwmni

Dyfodol Activision Blizzard

#
Rheng
454
| Quantumrun Global 1000

Mae Activision Blizzard, Inc. yn ddatblygwr gêm fideo yn yr Unol Daleithiau. Mae wedi'i leoli yn Santa Monica, California ac fe'i sefydlwyd yn 2008 trwy gyfuniad o Activision a Vivendi Games. Mae cyfranddaliadau'r cwmni'n cael eu trafod ar gyfnewidfa stoc NASDAQ o dan y symbol NASDAQ: ATVI ac mae'r cwmni ymhlith S&P 500. Ar hyn o bryd mae Activision Blizzard yn cynnwys 5 uned fusnes: King Digital Entertainment, Activision Blizzard Studios, Major League Gaming, Blizzard Entertainment ac Activision.

Sector:
Diwydiant:
Meddalwedd Cyfrifiadurol
Wedi'i sefydlu:
2008
Cyfrif gweithwyr byd-eang:
9500
Cyfrif gweithwyr domestig:
5154
Nifer o leoliadau domestig:
20

Iechyd Ariannol

Refeniw:
$6608000000 doler yr UDA
3y refeniw cyfartalog:
$5226666667 doler yr UDA
Treuliau gweithredu:
$5196000000 doler yr UDA
3y treuliau cyfartalog:
$3922000000 doler yr UDA
Cronfeydd wrth gefn:
$1613000000 doler yr UDA
Refeniw o'r wlad
0.52
Refeniw o'r wlad
0.34

Perfformiad Asedau

  1. Cynnyrch/Gwasanaeth/Adran. enw
    Activision (adran)
    Refeniw Cynnyrch/Gwasanaeth
    1150000000
  2. Cynnyrch/Gwasanaeth/Adran. enw
    Blizzard (rhaniad)
    Refeniw Cynnyrch/Gwasanaeth
    669000000
  3. Cynnyrch/Gwasanaeth/Adran. enw
    brenin (adran)
    Refeniw Cynnyrch/Gwasanaeth
    436000000

Asedau arloesi a Phiblinell

Safle brand byd-eang:
392
Cyfanswm y patentau a ddelir:
105
Nifer y maes patentau y llynedd:
2

Yr holl ddata cwmni a gasglwyd o'i adroddiad blynyddol 2016 a ffynonellau cyhoeddus eraill. Mae cywirdeb y data hwn a'r casgliadau sy'n deillio ohonynt yn dibynnu ar y data hwn sydd ar gael i'r cyhoedd. Os canfyddir bod pwynt data a restrir uchod yn anghywir, bydd Quantumrun yn gwneud y cywiriadau angenrheidiol i'r dudalen fyw hon. 

ANHWYLDER AMLWG

Mae perthyn i’r sector adloniant yn golygu y bydd y cwmni hwn yn cael ei effeithio’n uniongyrchol ac yn anuniongyrchol gan nifer o gyfleoedd a heriau aflonyddgar dros y degawdau nesaf. Er eu bod wedi'u disgrifio'n fanwl yn adroddiadau arbennig Quantumrun, gellir crynhoi'r tueddiadau aflonyddgar hyn ar hyd y pwyntiau bras a ganlyn:

* Yn gyntaf, bydd y newid diwylliannol ymhlith Millennials a Gen Zs tuag at brofiadau dros nwyddau materol yn gwneud y defnydd o adloniant yn weithgaredd cynyddol ddymunol.
*Erbyn diwedd y 2020au, bydd rhith-realiti (VR) a realiti estynedig (AR) yn cyrraedd lefel o dreiddiad i’r farchnad sy’n ddigon sylweddol i gwmnïau adloniant ddechrau symud adnoddau sylweddol i gynhyrchu cynnwys ar gyfer y llwyfannau hyn.
*Erbyn diwedd y 2030au, bydd poblogrwydd eang VR ac AR yn symud chwaeth defnydd cyfryngau'r cyhoedd oddi wrth adrodd straeon voyeuraidd (ffilmiau traddodiadol a sioeau teledu) i ffurfiau cyfranogol o adrodd straeon sy'n trochi'r defnyddiwr cynnwys trwy ganiatáu iddynt ddylanwadu ar y cynnwys y maent yn ei brofi. —yn debyg i fod yn actor yn y ffilm rydych chi'n ei gwylio.
* Bydd cost crebachu ac amlbwrpasedd systemau deallusrwydd artiffisial, ynghyd â chapasiti cyfrifiannol cynyddol systemau cyfrifiadurol cwantwm yn y dyfodol, yn lleihau cost cynhyrchu cynnwys sy'n edrych ar gyllideb uwch, yn enwedig ar gyfer llwyfannau VR ac AR yn y dyfodol.
*Bydd yr holl gyfryngau adloniant (yn enwedig gemau fideo) yn y pen draw yn cael eu darparu'n bennaf trwy lwyfannau sy'n seiliedig ar danysgrifiadau.

RHAGOLYGON DYFODOL Y CWMNI

Penawdau Cwmni