Portret corporatist

Viitorul Microsoft

#
rang
7
| Quantumrun Global 1000

Microsoft Corporation este o companie globală de tehnologie din SUA cu sediul în Redmond, Washington. Produce, susține, dezvoltă, acordă licențe și vinde electronice de larg consum, servicii, software de calculator și computere personale. Produsele sale software populare sunt suita Microsoft Office, browserele web Internet Explorer și Edge și linia de sisteme de operare Microsoft Windows. Produsele sale hardware emblematice sunt gama de tablete Microsoft Surface și consolele de jocuri video Xbox. Este una dintre cele mai valoroase companii de pe glob și cel mai mare producător de software după venituri din 2016. Microsoft a fost înființată de Bill Gates și Paul Allen pe 4 aprilie 1975, pentru a dezvolta și vinde interprete BASIC pentru Altair 8800. A început să conducă piața sistemelor de operare pentru computere personale cu MS-DOS la mijlocul anilor 1980, urmat de Microsoft Windows.

Tara natala:
Sectorul:
Industria:
Computer Software
Site-ul:
Fondat:
1975
Numărul global de angajați:
114000
Număr de angajați casnici:
63000
Număr de locații interne:
106

Sănătate financiar

Venituri:
$85320000000 USD
Venitul mediu pe 3 ani:
$88577666667 USD
Costuri de operare:
$32358000000 USD
Cheltuieli medii pe 3 ani:
$35578333333 USD
Fonduri în rezervă:
$6510000000 USD
Țara de piață
Venituri din tara
0.48
Venituri din tara
0.52

Performanța activelor

  1. Produs/Servicii/Dept. Nume
    Productivitate și procese de afaceri
    Venituri produse/servicii
    26487000000
  2. Produs/Servicii/Dept. Nume
    Cloud inteligent
    Venituri produse/servicii
    25042000000
  3. Produs/Servicii/Dept. Nume
    Mai mult calcul personal
    Venituri produse/servicii
    4046000000

Active de inovare și Pipeline

Clasament global al mărcii:
5
Investiții în cercetare și dezvoltare:
$12000000000 USD
Total brevete deținute:
34956
Numărul de brevete domeniului anul trecut:
355

Toate datele companiei colectate din raportul său anual 2016 și din alte surse publice. Acuratețea acestor date și concluziile derivate din acestea depind de aceste date accesibile publicului. Dacă se descoperă că un punct de date enumerat mai sus este inexact, Quantumrun va face corecțiile necesare acestei pagini live. 

VULNERABILITATE LA PERRUPTĂ

Apartenența la sectorul tehnologiei înseamnă că această companie va fi afectată direct și indirect de o serie de oportunități și provocări perturbatoare în următoarele decenii. Deși sunt descrise în detaliu în rapoartele speciale ale lui Quantumrun, aceste tendințe perturbatoare pot fi rezumate în următoarele puncte generale:

*În primul rând, penetrarea internetului va crește de la 50% în 2015 la peste 80% până la sfârșitul anilor 2020, permițând regiunilor din Africa, America de Sud, Orientul Mijlociu și părți din Asia să experimenteze prima lor revoluție a internetului. Aceste regiuni vor reprezenta cele mai mari oportunități de creștere pentru companiile de tehnologie în următoarele două decenii.
* Similar punctului de mai sus, introducerea vitezelor de internet 5G în lumea dezvoltată până la mijlocul anilor 2020 va permite unei game de noi tehnologii să realizeze în sfârșit o comercializare în masă, de la realitate augmentată la vehicule autonome până la orașe inteligente.
*Generația Z și Millennials vor domina populația globală până la sfârșitul anilor 2020. Acest grup demografic științific și susținător de tehnologie va alimenta adoptarea unei integrări tot mai mari a tehnologiei în fiecare aspect al vieții umane.
*Scăderea costului și creșterea capacității de calcul a sistemelor de inteligență artificială (AI) vor duce la o utilizare mai mare a acestuia într-un număr de aplicații din sectorul tehnologic. Toate sarcinile și profesiile reglementate sau codificate vor avea o mai mare automatizare, ceea ce va duce la reduceri dramatice ale costurilor de operare și la concedieri considerabile ale angajaților gulere albe și albastre.
*Un punct important din punctul de mai sus, toate companiile de tehnologie care folosesc software personalizat în operațiunile lor vor începe să adopte din ce în ce mai mult sisteme AI (mai mult decât oamenii) pentru a-și scrie software-ul. Acest lucru va duce în cele din urmă la un software care conține mai puține erori și vulnerabilități și o mai bună integrare cu hardware-ul din ce în ce mai puternic de mâine.
*Legea lui Moore va continua să avanseze capacitatea de calcul și stocarea de date a hardware-ului electronic, în timp ce virtualizarea calculului (mulțumită creșterii „norului”) va continua să democratizeze aplicațiile de calcul pentru mase.
*La mijlocul anilor 2020 se vor observa progrese semnificative în calculul cuantic, care vor permite abilități de calcul care schimbă jocul aplicabile majorității ofertelor companiilor din sectorul tehnologic.
*Scăderea costurilor și creșterea funcționalității roboticii avansate de producție vor duce la automatizarea în continuare a liniilor de asamblare din fabrică, îmbunătățind astfel calitatea producției și costurile asociate cu hardware-ul de consum construit de companiile de tehnologie.
*Pe măsură ce populația generală devine din ce în ce mai dependentă de ofertele companiilor tehnologice, influența lor va deveni o amenințare pentru guvernele care vor căuta să le reglementeze din ce în ce mai mult în supunere. Aceste jocuri de putere legislativă vor varia în succesul lor în funcție de dimensiunea companiei de tehnologie vizată.

PERSPECTELE DE VIITOR ALE COMPANIEI

Titluri ale companiei