Portret corporatist
#
rang
86
| Quantumrun Global 1000

Nike, Inc. este o corporație globală din SUA care este implicată în dezvoltarea, producția, designul și vânzările și marketingul global de echipamente, încălțăminte, accesorii, îmbrăcăminte și servicii. Compania are sediul central în apropiere de Beaverton, Oregon, în zona metropolitană Portland. Este unul dintre cei mai mari furnizori de încălțăminte și îmbrăcăminte de atletism din lume și un producător semnificativ de echipamente sportive. Compania a fost înființată ca Blue Ribbon Sports de Phil Knight și Bill Bowerman pe 25 ianuarie 1964 și a devenit oficial Nike, Inc. la 30 mai 1971.

Tara natala:
Sectorul:
Industria:
haine
Site-ul:
Fondat:
1964
Numărul global de angajați:
70700
Număr de angajați casnici:
Număr de locații interne:

Sănătate financiar

Venituri:
$32376000000 USD
Venitul mediu pe 3 ani:
$30258666667 USD
Costuri de operare:
$10469000000 USD
Cheltuieli medii pe 3 ani:
$9709000000 USD
Fonduri în rezervă:
$3138000000 USD
Venituri din tara
0.45
Venituri din tara
0.18
Țara de piață
Venituri din tara
0.12

Performanța activelor

  1. Produs/Servicii/Dept. Nume
    Încălțăminte (marca Nike)
    Venituri produse/servicii
    19871000000
  2. Produs/Servicii/Dept. Nume
    Îmbrăcăminte (marca Nike)
    Venituri produse/servicii
    9067000000
  3. Produs/Servicii/Dept. Nume
    Conversa
    Venituri produse/servicii
    1955000000

Active de inovare și Pipeline

Clasament global al mărcii:
29
Total brevete deținute:
6265
Numărul de brevete domeniului anul trecut:
65

Toate datele companiei colectate din raportul său anual 2016 și din alte surse publice. Acuratețea acestor date și concluziile derivate din acestea depind de aceste date accesibile publicului. Dacă se descoperă că un punct de date enumerat mai sus este inexact, Quantumrun va face corecțiile necesare acestei pagini live. 

VULNERABILITATE LA PERRUPTĂ

Apartenența la sectorul de îmbrăcăminte înseamnă că această companie va fi afectată direct și indirect de o serie de oportunități și provocări perturbatoare în următoarele decenii. Deși sunt descrise în detaliu în rapoartele speciale ale lui Quantumrun, aceste tendințe perturbatoare pot fi rezumate în următoarele puncte generale:

*În primul rând, imprimantele 3D din țesături care pot „tipări” sacouri la comandă și roboți de cusut care pot coase împreună mai multe tricouri decât 20 de oameni într-o singură oră vor avea ca rezultat ca producătorii de îmbrăcăminte să își reducă semnificativ costurile de producție pentru mase. oferind, de asemenea, mai multe opțiuni de îmbrăcăminte personalizate/personalizate persoanelor fizice.
*În mod similar, pe măsură ce producția de îmbrăcăminte devine mai automatizată, nevoia de externalizare a producției va fi înlocuită cu fabrici de îmbrăcăminte automate interne, care vor reduce costurile de transport și vor accelera ciclurile de îmbrăcăminte/modă.
*Producția automată și locală și personalizată de îmbrăcăminte va permite ca liniile de îmbrăcăminte să fie adaptate localităților și nu pentru piețele naționale. Informațiile despre modă vor fi adunate digital prin scanarea știrilor locale/feedurilor sociale și apoi îmbrăcămintea pentru a reflecta respectivele știri/perspective/moduri/tendințe vor fi livrate în localitățile menționate la scurt timp după aceea.
*Progresele în domeniul nanotehnologiei și științelor materialelor vor avea ca rezultat o gamă de noi materiale care sunt mai puternice, mai ușoare, rezistente la căldură și impact, schimbări de formă, printre alte proprietăți exotice. Aceste noi materiale vor permite o serie de noi îmbrăcăminte și accesorii să devină posibile.
*Pe măsură ce căștile de realitate augmentată devin populare până la sfârșitul anilor 2020, consumatorii vor începe să suprapună îmbrăcăminte și accesorii digitale peste îmbrăcămintea și accesoriile fizice pentru a oferi aspectului lor general un aspect mai interactiv și potențial supranatural.
*Crăbunirea fizică actuală a comerțului cu amănuntul va continua în anii 2020, rezultând mai puține puncte de vânzare fizice pentru a vinde îmbrăcăminte. Această tendință va încuraja în cele din urmă companiile de îmbrăcăminte să investească mai mult în dezvoltarea mărcilor lor, în dezvoltarea canalelor lor de comerț electronic online și în deschiderea propriilor magazine fizice axate pe brand.
*Pentrunderea globală a internetului va crește de la 50% în 2015 la peste 80% până la sfârșitul anilor 2020, permițând regiunilor din Africa, America de Sud, Orientul Mijlociu și părți ale Asiei să experimenteze prima lor revoluție a internetului. Aceste regiuni vor reprezenta cele mai mari oportunități de creștere pentru companiile de îmbrăcăminte online care doresc să se extindă pe noi piețe.

PERSPECTELE DE VIITOR ALE COMPANIEI

Titluri ale companiei