Ditt beroendeframkallande, magiska, utökade liv: Future of the Internet P6

BILDKREDIT: Quantumrun

Ditt beroendeframkallande, magiska, utökade liv: Future of the Internet P6

    Den genomsnittliga personen behöver använda psykoaktiva droger som LSD, psilocybin eller meskalin för att uppleva en hallucinogen händelse. I framtiden behöver du bara ett par augmented reality-glasögon (och de kommer att vara helt lagliga).

    Vad är förstärkt verklighet förresten?

    På en grundläggande nivå är förstärkt verklighet (AR) användningen av teknik för att digitalt modifiera eller förbättra din uppfattning om den verkliga världen. Detta ska inte förväxlas med virtuell verklighet (VR), där den verkliga världen ersätts av en simulerad värld. Med AR kommer vi att se världen omkring oss genom olika filter och lager rika på kontextuell information som hjälper oss att bättre navigera i vår värld i realtid och (förmodligen) berika vår verklighet.

    Fortfarande förvirrad? Vi klandrar dig inte. AR kan vara en svår sak att beskriva, särskilt eftersom det i grunden är ett visuellt medium. Förhoppningsvis kommer de två videorna nedan att ge dig lite inblick i AR:s framtid.

    Till att börja med, låt oss ta en titt på en reklamvideo för Google Glass. Även om enheten inte slog igenom bland allmänheten, är denna tidiga version av AR-teknik en bra utgångspunkt för att förstå hur användbar AR kan bli när man navigerar i våra dagliga liv.

     

    Denna nästa video, eller kortfilm snarare, är en fiktiv tolkning av hur avancerad AR-teknik kommer att se ut i slutet av 2030-talet till början av 2040-talet. Den gör ett bra jobb med att lyfta fram AR-teknikens potentiella positiva och negativa effekter på vårt framtida samhälle.

     

    Hur förstärkt verklighet fungerar och varför du kommer att använda det

    Tyvärr kommer vi inte att fördjupa oss i muttrarna och skruvarna för exakt hur AR-teknik fungerar. Om du vill veta mer om det, kolla länkarna längst ner i den här artikeln. Det vi kommer att diskutera är hur AR-teknik kommer att se ut för den vanliga människan och hur de kan använda den.

    I tidigare artiklar om Sakernas Internet och wearables, såväl som i hela vår Datorernas framtid serien diskuterade vi hur de fysiska objekten runt omkring oss kommer att bli webbaktiverade, vilket innebär att de kommer att börja producera och dela data om deras tillstånd och användning över webben. Vi nämnde också hur borden och väggarna som omger oss gradvis kommer att täckas av smarta ytor som liknar dagens pekskärmar, som även kommer att projicera hologram du kan interagera med. Det kan hävdas att båda dessa innovationer är primitiva former av augmented reality eftersom de lägger en digital värld över den fysiska världen på ett mycket taktilt sätt.

    AR-tekniken vi kommer att fokusera på är i form av en bärbar du bär över dina ögon. Och kanske en dag till och med i dina ögon. 

    Bilden togs bort.

    Liksom de bärbara armbanden, som vi beskrev i vår förra artikel, kommer augmented reality-glasögon att låta dig interagera med webben och kontrollera objekten och miljöerna runt dig på ett allt mer sömlöst sätt. Men till skillnad från dessa armband, kommer nätet vi är vana vid att uppleva genom en skärm att läggas ovanpå vår normala syn.

    Att bära AR-glasögon kommer att förbättra synen över 20/20, de kommer att tillåta oss att se genom väggar och de kommer att tillåta oss att surfa på nätet som om vi tittar på en skärm som flyter i luften. Som om vi vore trollkarlar kommer dessa glasögon att tillåta oss att trolla fram digitala 3D-bärbara datorer och tangentbord med ett ögonblick; de kommer att tillåta oss att automatiskt översätta skriven text och till och med teckenspråk från döva; de kommer till och med att visa oss virtuella pilar (reseinstruktioner) när vi går och kör till våra dagliga möten. Detta är bara några exempel på AR:s många applikationer.

    (Åh, och de där bärbara armbanden som vi ägnade ett helt kapitel åt att beskriva i den sista delen av vår Future of the Internet-serie? Dessa AR-glasögon får dig att se ett digitaliserat 3D-armband varje gång du tittar ner på din arm. Det finns en hake, av naturligtvis, och vi kommer till det i slutet.) 

    Hur kommer förstärkt verklighet att påverka kulturen?

    Av uppenbara skäl kommer att få en superkraftig uppfattning av verkligheten att påverka kulturen på en mängd olika sätt.

    I våra personliga liv kommer AR att påverka hur vi interagerar med både främlingar och våra nära och kära.

    • Om du till exempel är på ett nätverksevent kommer dina AR-glasögon (i kombination med din virtuella assistent) inte bara att visa namnen på alla främlingar runt omkring dig ovanför deras huvuden, utan det kommer också att ge dig en kort biografi av varje person, uppmuntrar dig att få kontakt med de människor som kan hjälpa din karriär mest.
    • Som illustreras av videon ovan, när du är ute på en dejt, kommer du att se en mängd offentlig information om din dejt som du kan använda för att vinna konversationsstarter.
    • När din framtida son eller dotter kommer hem från skolan kommer du att se en virtuell lärarlapp sväva ovanför deras huvud som meddelar dig att ditt barn fick ett dåligt betyg i sitt kodningstest och att du borde prata med ditt barn om det.

    I professionella miljöer kommer AR att ha en lika stor inverkan på både din produktivitet och totala effektivitet. 

    • Om du till exempel pratar med en potentiell kund vid ett mycket viktigt säljmöte, kommer dina AR-glasögon att projicera en sammanfattning av din kommunikation med denna person, såväl som offentligt rapporterad information om hans företags prestation och verksamhet, som du kan använda för att bättre pitcha din produkt eller tjänst och göra försäljningen.
    • Om du är en säkerhetsinspektör kommer du att kunna gå igenom din produktionsanläggning, titta runt på de olika rören och maskinerna och få prestandastatistik för varje artikel jämfört med normen, så att du kan upptäcka tekniska problem eller faror innan de händer.
    • Om du är en polis som precis stoppat en fortkörande förare, kommer att titta på förarens registreringsskylt med AR-glasögon uppmana dem att omedelbart projicera personens körkort och tillämpliga brottsregister ovanför hans bil, vilket gör att du kan fatta ett mer välgrundat beslut om hur man närmar sig denna hänsynslösa förare.

    Kulturellt kommer AR att ha en slående inverkan på vårt kollektiva medvetande och popkultur. 

    • Videospel är ett utmärkande exempel, med AR-spel som låter dig uppleva uppslukande miljöer ovanpå den verkliga världen omkring dig, vilket skapar en känsla av magisk realism. Föreställ dig spel och appar där människorna du ser utomhus är gjorda för att se ut som zombies du behöver för att fly, eller en omgång Bejeweled som täcker himlen ovanför dig, eller till och med en app som inte är spel som låter dig se djungeldjur som strövar omkring på gatorna du gå förbi.
    • Har du inte tillräckligt med pengar för utvalda typer av möbler och heminredning? Inget problem med AR. Du kommer att kunna dekorera ditt hem och kontor med digitala föremål som bara kan ses och manipuleras genom din AR-vision.
    • Är du rädd för flyg eller har du inte semesterdagarna för exotiska resor? Med avancerad AR kommer du att kunna besöka avlägsna platser virtuellt. (För att vara rättvis kommer virtual reality att göra det här bättre, men vi kommer till det i nästa kapitel.)
    • Känner sig ensam? Tja, kombinera din virtuella assistent (VA) med AR, och du kommer att ha en virtuell följeslagare som håller dig sällskap hela tiden - ungefär som en imaginär vän som du faktiskt kan se och umgås med - åtminstone när du har på dig glasen.
    • Givet alla dessa AR-möjligheter skulle det naturligtvis inte vara en sträcka att också se en kraftig ökning av AR-beroende, vilket leder till allvarliga episoder av verklighetsdisassociation där AR-användare tappar koll på vilken verklighet som är verklig och vilken som inte är det. Detta tillstånd kommer sannolikt att påverka hardcore videospelsspelare mest.

    Det här är bara några av de scenarier som AR kommer att möjliggöra. På en högre nivå är många av utmaningarna som AR kommer att erbjuda mycket lika de utmaningar och kritik som har lagts på smartphones de senaste åren.

    Till exempel, om den körs dåligt, kan AR ytterligare försämra kvaliteten på våra interaktioner, isolera oss inuti våra egna digitala bubblor. Denna fara kommer att bli mer uppenbar när du tänker på att de som använder en AR-enhet när de interagerar med någon utan en AR-enhet kommer att ha en betydande fördel gentemot den mindre uppkopplade individen, en fördel som kan användas för manipulativa syften. Dessutom kommer stora problem kring integritet att uppstå, ungefär som vi såg med Google Glass eftersom personer som bär AR-glasögon i huvudsak kommer att gå videokameror som spelar in allt de ser.

    Den stora verksamheten bakom augmented reality

    När det kommer till verksamheten bakom AR-tekniken, tyder allt på att det en dag kommer att bli en mångmiljonindustri. Och varför skulle det inte vara det? Tillämpningar kring AR är många: från utbildning och träning till underhållning och reklam, till träning och hälsovård och mycket mer.

    De företag som kommer att dra mest nytta av AR:s uppgång kommer att vara de som är involverade i att bygga de färdiga AR-enheterna, leverera dess komponenter och sensorer och skapa dess mjukvaruapplikationer (särskilt AR sociala medier). Men medan tekniken bakom AR utvecklas snabbt, finns det krafter på spel som sannolikt kommer att försena dess utbredda antagande.

    När blir förstärkt verklighet verklighet?

    När det kommer till att AR blir helt mainstream, är den sorgliga verkligheten att det inte kommer att hända på ett tag. AR kommer definitivt att hitta en viss begränsad användning i experimentell reklam, framtida spelkonsoler, såväl som några mycket praktiska tillämpningar inom utbildning och industri.

    Som sagt, det finns ett antal faktorer som blockerar AR:s utbredda adoption, vissa tekniska och vissa kulturella. Låt oss först ta en titt på de tekniska vägspärrarna:

    • För det första, för att AR verkligen ska ta fart bland massorna måste internetuppkoppling nå en hög penetrationsnivå i de flesta befolkningscentra. Det kommer att bli en enorm ökning av webbtrafiken, eftersom AR-enheter ständigt kommer att utbyta enorma mängder data med sin omgivning för att erbjuda kontextuellt relevant visuell information i realtid till sina användare.
    • Relaterat till Internet-anslutning är något som kallas uppströms bandbredd. Mycket av vår internetinfrastruktur byggdes för att ladda ner data från webben. När det gäller att ladda upp data till webben är vår befintliga infrastruktur mycket långsammare. Det är ett problem för AR, för för att det ska fungera behöver det inte bara ständigt identifiera och kommunicera med objekten och människorna runt det, det måste dela denna data med webben för att generera användbar och kontextuell feedback som användaren kommer att ha nytta av. .
    • Det finns också problemet med latens: i princip hur snabbt AR kommer att fungera. Om det är för lång fördröjning mellan ögonblicket och de visuella data som din enhet presenterar för dig, kommer inte bara AR att börja kännas som ett krångel att använda, utan det kan också orsaka huvudvärk och yrsel. 
    • Till sist är det frågan om makt. För många kan frustration bli nästan våldsam när smartphones dör halvvägs på dagen, särskilt när de inte används aktivt. För att AR-glasögon ska vara användbara måste de fungera nonstop hela dagen.

    Bortsett från infrastruktur och tekniska nackdelar kommer AR-tekniken också att hitta ett antal kulturella hinder som den kommer att behöva hoppa över för att få bred acceptans.

    • Den första kulturella vägspärren mot mainstream AR är själva glasögonen. Verkligheten är att de flesta människor faktiskt inte tycker om att bära glasögon 24/7. De kan vara bekväma med att bära solglasögon en kort stund utomhus, men att behöva bära glasögon (oavsett hur moderna de kan bli) kommer att vara en no-go för de flesta användare. Det är därför för att AR-tekniken verkligen ska ta fart måste den krympa till storleken på kontaktlinser (liknande videon vi såg tidigare). Även om det är möjligt, är innovationerna som behövs för att AR-objektiv ska bli verklighet fortfarande decennier borta.
    • Nästa stora hinder blir integriteten. Vi tog upp detta tidigare, men det är värt att upprepa: integritetsproblemen kring användning av AR-glasögon eller linser kommer att vara betydande.
    • Det största kulturella hindret inför AR kommer sannolikt att vara avbrottet mellan generationer. Att använda AR-glasögon/linser och de möjligheter det kommer att skapa kommer helt enkelt att kännas främmande för en stor del av allmänheten. Precis som hur pensionärer ibland kämpar med internet och smartphones, så kommer också den nuvarande generationen hyperanslutna smartphoneanvändare att tycka att det är för förvirrande och besvärligt att använda AR-teknik. Det kommer sannolikt att vara deras barn som verkligen kommer att känna sig hemma med den här tekniken, vilket innebär att dess vanliga antagande inte kommer att ske förrän i slutet av 2030-talet till mitten av 2040-talet. 

     Med tanke på alla dessa utmaningar är det troligt att en utbredd AR-acceptans inte kommer att ske förrän ett decennium efter wearables ersätter smartphones. Men när AR äntligen penetrerar massmarknaden kommer den ultimata, långsiktiga effekten att avslöja sig. AR kommer att förbereda mänskligheten för Internets slutspel.

    Du ser, genom AR kommer framtida internetanvändare att tränas i att bearbeta enorma mängder webbdata visuellt och intuitivt; de kommer att tränas i att se och interagera med den verkliga och virtuella världen som en enhetlig verklighet; de kommer att tränas i att förstå och bli bekväma med det metafysiska. Detta är viktigt eftersom det som kommer efter AR kan förändra vad det innebär att vara människa. Och som vanligt måste du läsa vidare till nästa kapitel för att lära dig vad det är.

    Internet-seriens framtid

    Mobilt internet når den fattigaste miljarden: Internets framtid P1

    The Next Social Web vs. Godlike Search Engines: Future of the Internet P2

    Rise of the Big Data-Powered Virtual Assistants: Future of the Internet P3

    Din framtid inom Internet of Things: Future of the Internet P4

    The Day Wearables Replace Smartphones: Future of the Internet P5

    Virtual Reality and the Global Hive Mind: Future of the Internet P7

    Människor inte tillåtna. Den AI-bara webben: Future of the Internet P8

    Geopolitik för den oupphängda webben: Internets framtid P9

    Nästa planerade uppdatering för denna prognos

    2021-12-25

    Prognosreferenser

    Följande populära och institutionella länkar refererades för denna prognos:

    Ökad verklighet
    Pew Research Internet-projekt

    Följande Quantumrun-länkar refererades för denna prognos: